Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:sounds_rooms_shops

Специальные комнаты, звуки уровня и генерация магазинов

© Переведено с английского Арви Хэкером (AtH) softkey@rambler.ru.
© Источник: http://the-hacker.ru/nethack/room-343ru.html

Эта шпаргалка имеет дело лишь со специальными комнатами, которые могут быть случайно сгенерированы в главном Лабиринте обречённых (Dungeons of Doom). Некоторые специальные уровни имеют свои, заранее заданные комнаты: магазины в Городе шахтёров (Minetown) и квесте Туриста (Tourist Quest), зоопарк в Сокобане (Sokoban), Башня волшебника (Wizard's Tower) и многие другие.

Специальные комнаты

Сначала идёт обычное имя, описывающее комнату (с английским названием в скобочках).
После двоеточия, в скобочках, шанс создания, диапазон уровней Подземелья (Dungeon Levels) внутри Лабиринта обречённых (Dungeonsof Doom), в которых комнату можно создать и все другие ограничения на генерацию.
За этим следует список сообщений (звуки уровня), которые могут даваться на уровне с этой комнатой, и сообщения, когда входишь в эту комнату (в противоположность приветствию от его владельца, если он есть).

Перечисленные шансы накапливаются; когда один вид специальной комнаты создан, никакие другие уже не могут быть созданы, и они рассматриваются в этом порядке. Никакие специальные комнаты из этого списка не могут быть созданы на уровнях Оракула, Большой комнаты, Бродяги, Медузы или Крепости (Oracle, Big Room, Rogue, Medusaили Castle).

Магазин (Shop): (3/DL, DL 2+, не ниже Медузы(Medusa), подходящая комната)

  • «You hear someone cursing shoplifters.«
    «Вы слышите, как кто-то проклинает магазинных воришек.»
  • «You hear the chime of a cash register.«
    «Вы слышите музыку кассового аппарата.»
  • «You hear Neiman and Marcus arguing!» (галлюцинации)
    «Вы слышите спор Неймана и Маркуса!»
  • «This shop appears to be deserted.» (при входе, нет продавца)
    «Кажется, что этот магазин заброшен.»

Содержит продавца и ассортимент. Смотри ниже раздел «Магазины»,из чего может состоять этот ассортимент.

Тронный зал (Throne room): (1/6, DL 5+)

  • «You hear the tones of courtly conversation.«
    «Вы слышите беседу в учтивых тонах.»
  • «You hear a sceptre pounded in judgment.«
    «Вы слышите удар скипетра правосудия.»
  • «Someone shouts «Off with <his/her> head!»«
    «Кто-то кричит: «Голову с плеч!»»
  • «You hear Queen Beruthiel's cats!» (галлюцинации)
    «Вы слышите кошек королевы Берутиэль!»
  • «You enter an opulent throne room!» (при входе)
    «Вы входите в роскошный тронный зал!»

Содержит трон и сундук. Заполнен спящими чудовищами, выбранными(соответственно глубине) из классов koCDGHT и бук (bugbears).

Зал лепреконов (Leprechaun hall): (1/8, DL 6+, лепреконы не отгеноцижены/вымерли)

Нет звуков уровня.

  • «You enter a leprechaun hall!» (при входе)
    «Вы входите в зал лепреконов!»

Наполнен золотом и спящими лепреконами.

Зоопарк (Zoo) (1/7, DL 7+)

  • «You hear a sound reminiscent of an elephant stepping on apeanut.«
    «Вы слышите звук, напоминающий о слоне, наступившем на арахис.»
  • «You hear a sound reminiscent of a seal barking.«
    «Вы слышите звук, напоминающий тюлений лай.»
  • «You hear Doctor Doolittle!» (галлюцинации)
    «Вы слышите доктора Айболита!»
  • «Welcome to David's treasure zoo!» (при входе)
    «Добро пожаловать в зоопарк драгоценностей Дэвида!»

Наполнен золотом и случайными спящими чудовищами.

Храм (Temple) (1/5, DL 9+)

Нет звуков уровня

  • «You have a forbidding feeling.» (при входе, священник другой верности, чем алтарь)
    «У вас чувство запрета.»
  • «You have a strange forbidding feeling.» (при входе, священник есть,противоположный вашей верности или ваша верность хуже -5)
    «У вас странное чувство запрета.»
  • «You experience a strange sense of peace.» (при входе, священник присутствует, другой случай)
    «Вы испытываете странное ощущение мира.»
  • «You have an eerie feeling…» (при входе, священник утерян)
    «У вас мрачное чувство…»
  • «You feel like you are being watched.» (при входе, священник утерян)
    «Вы чувствуете, как будто вас наблюдают.»
  • «A shiver runs down your <spine>.» (при входе, священник утерян)
    «Озноб бежит по вашему <позвоночнику>.»

Содержит алтарь и священника или священницу той же верности.

Если в храме той же верности и ваша верность лучше, чем -4,вы получаете убежище (sanctuary); чудовища не заходят, а чудовища, которые ужев храме, не атакуют вас напрямую (хотя они всё ещё могут использовать дистанционные атаки). Некоторые чудовища (Всадники (Riders), высшие священники (high priests) и все A) игнорируют убежище.

Пчелиные соты (Beehive): (1/5, DL 10+, пчёлы-убийцы (killerbees) не отгеноцижены/умерли)

  • «You hear a low buzzing.«
    «Вы слышите низкое жужжание.»
  • «You hear an angry drone.«
    «Вы слышите раздражённого трутня.»
  • «You hear bees in your bonnet!» (галлюцинации, ношение шлема)
    «Вы слышите пчёл в своём берете!»
  • «You hear bees in your (nonexistent) bonnet!» (галлюцинации, нет шлема)
    «Вы слышите пчёл в своём (несуществующем) берете!»
  • «You enter a giant beehive!» (при входе)
    «Вы входите в гигантские пчелиные соты!»

Содержит кусочки маточного желе (lumps of royal jelly), созданные примерно на 1/3 квадратиков.Заполнено спящими пчёлами-убийцами (killer bees) и одной спящей пчелой-маткой (queen bee).

Кладбище (Graveyard) (1/6, DL12+)

  • «You suddenly realize it is unnaturally quiet.«
    «Вы внезапно понимаете, что здесь неестественно тихо.»
  • «The <hair> on the back of your <neck> stands up.«
    »<Волосы> встают дыбом позади вашей <шеи>.»
  • «The <hair> on your <head> seems to stand up.» (галлюцинации)
    »<Волосы> на вашей <голове> пытаются встать дыбом.»
  • «You have an uncanny feeling…» (при входе между 0100-2359)
    «У вас жуткое чувство…»
  • «<Run> away! <Run> away!» (при входе между 0000-0059)
    »<Бегите> отсюда! <Бегите> отсюда!»

Содержит трупы (созданные примерно на 1/5 квадратиков), сундуки или коробки (1/10) и могилы (1/5). Заполнено спящими чудовищами, выбранными (в соответствии с глубиной) из классов ZV&, призраков (wraiths) и приведений (ghosts).

Муравейник (Anthole) (1/8, DL 13+)

Нет звуков уровня.

  • «You enter an anthole!» (при входе)
    «Вы вошли в муравейник!»

Содержит еду (созданую примерно на 1/3 квадратиков). Заполненспящими гигантскими муравьями, муравьями-солдатами и огненными муравьями (giant ants, soldier ants или fire ants), равный шанс каждого.

Бараки (Barracks) (1/4, DL 15+,солдаты (soldiers) не отгеноцижены/вымерли)

  • «You hear blades being honed.«
    «Вы слышите, как точат лезвия.»
  • «You hear loud snoring.«
    «Вы слышите громкий храп.»
  • «You hear dice being thrown.«
    «Вы слышите брошенную кость.»
  • «You hear General MacArthur!» (галлюцинации)
    «Вы слышите генерала МакАртура!»
  • «You enter a military barracks!» (при входе)
    «Вы входите в военные бараки!»
  • «You enter an abandoned barracks.» (при входе, пусты)
    «Вы входите в заброшенные бараки.»

Содержит сундуки или коробки (созданные на примерно 1/20 квадратиках).Заполнены спящими чудовищами, выбранными (в соответствии с глубиной) из солдат, сержантов, лейтенантов и капитанов (soldiers, sergeants, lieutenants и captains).

Болото (Swamp) (1/6, DL 16+)

  • «You hear mosquitoes!«
    «Вы слышите комаров!»
  • «You smell marsh gas!«
    «Вы чувствуете болотный газ!»
  • «You hear Donald Duck!» (галлюцинации)
    «Вы слышите Дональда Дака!»
  • «It looks rather muddy down here.» (на входе)
    «Кажется, что здесь довольно грязно.»
  • «It feels rather humid down here.» (на входе, слепота — blind)
    «Кажется, что здесь довольно сыро.»

До пяти комнат на уровне становятся болотными, с лужами в шахматном порядке, возможно содержащими гигантских скатов, электрических скатов, пираний (giant eels, electric eels или piranhas), перемежающихся с сухой землёй, возможно содержащей случайные грибки (fungus).

Гнездо василисков (Cockatrice nest) (1/8, DL 17+, василиски (cockatrices) не отгеноцижены/вымерли)

Нет звуков уровня.

  • «You enter a disgusting nest!» (на входе)
    «Вы входите в отвратительное гнездо!»

Содержит статуи чудовищ-игроков (созданные на примерно 1/3 квадратиков), содержащие до четырёх случайных вещей. Заполнено спящими василисками (cockatrices).

Казна (Vault) (независимый шанс примерно 35%)

  • «You hear the footsteps of a guard on patrol.«
    «Вы слышите шаги караульной стражи.»
  • «You hear Ebenezer Scrooge!» (галлюцинации)
    «Вы слышите Эбенезера Скруджа!»
  • «You hear someone searching.» (вскрыта)
    «Вы слышите, что кто-то ищет.»
  • «You hear someone counting money.» (не вскрыта)
    «Вы слышите, что кто-то пересчитывает деньги.»
  • «You hear the quarterback calling the play.» (не вскрыта, галлюцинации)
    «Вы слышите, как четвертак заказывает музыку.»

Изолированная комната 2×2, содержащая золото (количество зависит от глубины). Может содержать портал в форт Лидии (Fort Ludios) (шанс в 1/3 на каждую казну, созданную между уровнем 11 и Медузой (Medusa), кроме уровня с порталом Квеста, разве что портал уже создан).

Разнообразные звуки уровня

  • «You hear bubbling water.» (фонтан)
    «Вы слышите булькающую воду.»
  • «You hear water falling on coins.» (фонтан)
    «Вы слышите, как вода падает на монетки.»
  • «You hear the splashing of a naiad.» (фонтан)
    «Вы слышите плескание наяд.»
  • «You hear a soda fountain!» (фонтан, галлюцинации)
    «Вы слышите газированный фонтан!»
  • «You hear a slow drip.» (раковина)
    «Вы слышите медленное падение капель.»
  • «You hear a gurgling noise.» (раковина)
    «Вы слышите булькающий шум.»
  • «You hear dishes being washed!» (раковина, галлюцинации)
    «Вы слышите, как моется посуда!»
  • «You hear a strange wind.» (Оракул)
    «Вы слышите странный ветер.»
  • «You hear convulsive ravings.» (Оракул)
    «Вы слышите судорожный бред.»
  • «You hear snoring snakes.» (Оракул)
    «Вы слышите храпящих змей.»
  • «You hear someone say «No more woodchucks!»» (Оракул, галлюцинации)
    «Вы слышите, как кто-то говорит: «Больше не надо сурков!»»
  • «You hear a loud ZOT!» (Оракул, галлюцинации)
    «Вы слышите громкий ЗОТ!»

Магазины

У магазинов есть базовый шанс в 3/DL быть созданными между уровнем 2 и Медузой (Medusa), если есть подходящая комната для их размещения (нет лестниц, только одна дверь), и если на уровне достаточно комнат, чтобы начать (минимум 3, 4 для ветвящегося уровня). Замечу, что это означает, что на каждом из уровней 2 или 3 всегда будет магазин, если условия выполняются (что на практике получается лишь в 45% всех случаев).

Всего бывает одиннадцать типов магазинов; из них один (света — lighting) может появиться только в городе шахтёров (Minetown). Вероятности их случайного создания и их ассортимент таков:

Магазин Вер Ассортимент
general
универсальный
44%100% случайны
used armor dealership
агентство использованных доспехов
14%90% доспехов, 10% оружия
second-hand bookstore
букинист
10%90% свитков, 10% книг заклинаний
liquor emporium
алкогольное заведение
10%100% зелий
antique weapons outlet
розничный магазин антикварного оружия
5%90% оружия, 10% доспехов
delicatessen
кулинария
5%83% еды, 5% фруктового сока, 5% воды, 4% выпивки (booze), 3% коробок со льдом
jewelers
ювелирный
3%85% колец, 10% камней, 5% амулетов
quality apparel and accessories
качественное снаряжение и принадлежности
*390% волшебных палочек, 5% кожаных перчаток, 5% эльфийских плащей
hardware store
хозяйственный
3%100% инструментов
rare books
редкие книги
*390% книг заклинаний, 10% свитков
lighting store
света
040% сальных свечей, 32% восковых свечей, 10% керосиновых ламп, 5% латунных ламп, 3% магических ламп

Вер это шанс случайного магазина быть этим типом, в процентах. Магазины с вероятностями, помеченными * не могут быть больше, чем 20 квадратиков;
если они будут (примерно в половине случаев), они будут преобразованы в универсальные магазины.

Благодарности

Исправления и разъяснения предоставлены Евой Майер, Робертом Щнеком и Серафимом (Eva Myers, Robert Schneck и Seraphim).

wiki/sounds_rooms_shops.txt · Последние изменения: 2015/10/29 13:16 (внешнее изменение)