Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:sex

О том, как это делать и как это делать правильно и безопасно

© Источник: http://the-hacker.ru/nethack/succubi.html
© Автор: Андрей Николаев

NetHack — первая на моей короткой памяти игра-рогалик, где секс не только есть, но и:

  1. стоит того, чтобы им заниматься;
  2. несёт в себе определённые риски;
  3. может слишком отвлечь от остальной жизни персонажа (одна эльфийская колдунья во время оргии с тремя партнёрами так увлеклась процессом, что умерла с голоду).

Итак… О том, как это делать и как это делать правильно и безопасно.
(вольный перевод спойлера succubi.txt By Ray Chason By Version 1.1 Last updated: 18 Jan 2000)

0. Вводная и определения

Для секса нужен партнёр. Партнёрами в NetHack выступают демоны двух пород — суккубы и инкубы. Вольные переводы их имён с латыни звучат как «подстилка» и «надстилка» соответственно. Для персонажа мужеского полу партнёром будет суккуб, для персонажей женского полу — инкуб. Далее в этом тексте партнёр подходящего пола будет называться просто «демон».

Характеристики раздетого догола персонажа будем называть естественными. Они могут меняться с помощью колец и снаряжения.

1. Безопасный секс

В некоторых ситуациях демон может доставить некоторые неприятности или даже убить персонажа. Чтобы этого избежать:

  • останься с демоном наедине или на неглубоком уровне. Нет ничего приятного в том, чтобы оказаться голым перед мумаком;
  • не держи в руках куролиска (cocktarice). Демон может снять с тебя перчатки — после такого выживают немногие;
  • не стоит заниматься сексом в ботинках левитации над потоком воды или лавы;
  • (в продолжение предыдущей ситуации) если ты — девушка, позаботься о том, чтобы демон не заменил кольцо левитации на украшение. Спрячь украшение в мешок или надень на другую руку;
  • персонажи первого уровня и персонажи с малым количеством очков здоровья (меньше 17) и думать не должны о демонах. Исключение 1: если суммарно интеллект и харизма достигают 34. Исключение 2: если персонаж получает только половину физического урона, то минимум необходимого здоровья — 9HP.

Ты рискуешь остаться без перчаток/ботинок только если твоя харизма не достигла отметки 20 (см. раздел 2.2)

2. Желаемые характеристики

2.1 Alingment

Хаотичные персонажи получают дополнительную выгоду +1 к alignment. Нейтральные и законопослушные не имеют ни штрафов, ни выгод такого плана.

2.2 Харизма и волшебное число 20

Вероятность следующих событий равна 100% * (CHA/20):

  • (для женщин) демон спросит разрешения прежде чем надевать вам на палец кольцо украшения;
  • (для мужчин) демон спросит разрешения прежде чем снимать с вашего пальца кольцо украшения;
  • демон будет спрашивать о каждом снимаемом предмете, пока помогает вам раздеваться;
  • демон не возьмёт деньги («The succubus demands that you pay her, but you refuse…»).

Персонаж с харизмой 20 и более полностью контролирует ситуацию. Для этого, разумеется, необходимо кольцо украшения +2 (+4 для орков и дворфов).

2.3 Интеллект, Харизма и волшебное число 34

Вероятность того, что эффект будет положительным:

100% * ((INT + CHA + 1) / 35)

Если интеллект и харизма в сумме равны 34, негативных эффектов не возникнет. Риск для персонажей со слабым здоровьем тоже не имеет значения.

2.4 Раса

Раса персонажа влияет на максимум интеллекта и харизмы:

RaceINTCHA
Elf2018
Gnome1918
Human1818
Dwarf1616
Orc1616

3. Желаемое снаряжение

Некоторые предметы увеличивают интеллект и харизму, в то время как другие используются для подготовки, а не самого действа.

  • Предметы для «танцев на волшебной ловушке» (раздел 4):
    • кольцо сопротивления огню;
    • кольцо конфликта;
    • амулет ESP.
  • Рог единорога поможет восстановить повреждённые во время действа Телосложение и Мудрость, или Интеллект и Харизму, потраченные неизвестно на что.
  • Артефакты, способные защитить от потери уровня:
    • Excalibur;
    • The Staff of Aesculapius;
    • Stormbringer.
  • Кольцо или заклинание полиморфа вместе с кольцом управления полиморфом могут защитить от потери уровня (например, путём превращения в лорда вампиров), увеличить Харизму (у суккубов и инкубов минимум Харизмы — 18), а также позволяют менять пол. Но при возвращении в родную форму исчезнет наработанное Телосложение (Constitution).
  • Amulet of change изменит пол персонажа и исчезнет.
  • Следующие артефакты убавят вдвое физический урон и потерю максимума маны:
    • The Master Key of Thievery;
    • The Orb of Fate.
  • Кольцо украшения увеличит Харизму. Персонажам мужского пола необходимо, чтобы увеличенная Харизма равнялась хотя бы 20, иначе вы кольцо потеряете.
  • Cornuthaum добавит 1 к Харизме, если его наденет колдун. Остаётся только не дать его снять. У остальных эта шляпка отнимет Харизму, но всегда можно позволить демону снять её.
  • Helm of brilliance также увеличит интеллект.
  • Если у персонажа интеллект меньше чем 6, то можно надеть Dunce cap.
  • Potion of gain ability может увеличить Интеллект или Харизму. Если зелье благословлено, увеличатся оба атрибута.
  • Blessed potion of enlightenment увеличит Интеллект.
  • Могут пригодиться potions of healing, если демон будет при смерти.

4. Танцы на волшебной ловушке

Один из эффектов волшебной ловушки — увеличение Харизмы («you feel charismatic!»). Если попрыгать на ловушке, даже самый уродливый персонаж станет красивым и поднимет свою естественную Харизму до максимума.

Чтобы исполнить «танцы» — вставай или садись на ловушку, и убивай всех монстров, пока ловушка не взорвётся или Харизма не подымется до максимума.

Конечно, надо будет защититься от негативных эффектов ловушки: персонаж должен обладать сопротивлением к огню и способностью драться.

Сопротивление огню необходимо, поскольку «tower of flame» уменьшит максимум здоровья неогнестойкого персонажа. Сопротивляемость можно получить, поедая некоторые трупы, надев кольцо сопротивления огню, чешую или броню из чешуи красного дракона. Полиморф не поможет, поскольку при возвращении в естественную форму изменение характеристик потеряется.

Поскольку самый распространённый эффект волшебной ловушки — ослепить персонажа и вызвать толпу монстров, неплохую помощь могут оказать кольцо конфликта и экстрасенсорные способности (из амулета или из трупа). Если у тебя нет телепатии, можно использовать рог единорога и вернуть зрение.

5. Как найти партнёра

5.1 Случайная встреча

Суккубы и инкубы могут встретиться в подземелье. Иногда их могут призывать другие демоны (но сами сукубы/инкубы демонов не призывают). Чаще всего они спят. И самый простой способ разбудить их — пнуть.

5.2 Раковины

Если долго пинать раковину, оттуда может выйти подходящий демон. Мужчинам всегда достаются суккубы, женщинам — инкубы. Персонажи, находящиеся в состоянии полиморфа, привлекают демона, соответствующего по полу временной форме персонажа. Негуманоиды привлекают суккубов.

Из одной раковины может вылезти только один демон. Низкоуровневые персонажи должны приготовиться убегать, если из раковины полезет не демон, а чёрный пуддинг. Суккубы и инкубы — довольно проблемные враги для низкоуровневых персонажей и могут гоняться за ними по лестницам.

5.3 Полиморф и смена пола

Если ты под действием заклинания полиморф, тебе нужен партнёр, соответствующий твоему временному полу. Персонажи, находящиеся в негуманоидной форме, не интересны ни инкубам, ни суккубам (не такие уж они и извращенцы).

Персонаж с контролируемым полиморфом в зависимости от пола партнёра может превратиться в суккуба или инкуба. У этого есть следующие выгоды:

  • персонаж становится бисексуальным, и может иметь связи как с суккубами, так и с инкубами;
  • Харизма поднимается до 18;
  • это защищает от потери уровня;

но

  • как и с любым полиморфом, изменения характеристик исчезают при превращении в естественную форму.

Нимфы тоже получают повышенную Харизму, но не бывает нимф мужского пола и, как следствие, они нужны только инкубам. Также нимфы слабее в бою и менее защищены, чем демоны.

Это увеличение Харизмы не суммируется с Cornuthaum или кольцом украшения.

Amulet of change меняет пол персонажа, открывая возможность развлекаться с демонами другого пола. Остальные характеристики персонажа не меняются.

6. Как заинтересовать демона

Если демон настроен недружелюбно, то первой атакой он попытается соблазнить персонажа. Если это не получается — демон попытается притворится дружелюбным («pretends to be friendly»). Мирные или ручные демоны не будут пытаться соблазнить тебя.

Ты сам можешь начать разговор с демоном (#chat). Это сработает независимо от того, враждебно или нет настроен демон.

Убедись, что спрятал всё золото, иначе его заберёт демон.

7. Наконец-то. Хорошая часть :)

(Для женщин) Для каждого из колец украшения, которые лежат в инвентаре, а не на пальцах, с вероятностью 100% * (CHA/20), инкуб попросит тебя надеть кольцо украшения, иначе просто наденет его на твои пальцы. Если ты уже надела два кольца, он заменит одно из них, но никогда не заменит второе.

(Для мужчин) Для каждого из колец украшения, которые ты с собой несёшь, с вероятностью 100% * (CHA/20), суккуб попросит тебя отдать ей кольцо, иначе она попросту его украдёт.

Для каждого надетого элемента брони/одежды, с вероятностью 100% * (CHA/20), демон попросит тебя снять броню или же просто снимет её сам. Если демону не разрешить снять плащ — он не сможет снять броню. Если не разрешить снять броню — он не сможет снять рубашку. Демон не крадёт броню, которую снял с тебя.

Теперь, если на тебе всё ещё есть нательная броня или накидка, всё тут и заканчивается. Демон говорит: «You're such a {sweet lady|nice guy}; I wish…» и телепортируется (если на этом уровне такое возможно).

Иначе, «time stands still as you and the foocubus lie in each other's arms.» На это тратится один ход. Потом ты получаешь либо позитивный, либо негативный эффект. См. раздел 2.3 касательно вероятностей и раздел 9 по поводу эффектов.

Наконец, делается ещё одна проверка Харизмы. С вероятностью 100% * (CHA/20), демон не сможет взять с тебя деньги («the foocubus demands that you pay him/her, but you refuse.»). Иначе, он заберёт часть или всё золото, что у тебя есть. Если ты — лепрекон, демон не сможет взять твоё золото.

После этого демон телепортируется, если уровень это позволяет.

8. Демону нужен отдых

8.1 Самоподавление, или зачем убивать бывшую любовь

После любой встречи с демоном есть четырёхпроцентная вероятность, что у него(неё) начнёт сильно болеть голова («acts as if (s)he has a severe headache»). Если это случится, демон подавляется, точно так же как с помощью wand of cancellation, и становится бесполезным. То же самое происходит, если использовать заклинание/жезл подавления или атаку с помощью Magicbane.

Если демон подавлен, его остаётся только убить.

8.2 Другие глюки демонов

Если демон не самоподавляется и ты получил позитивный эффект, у демона начинает болеть голова («acts as if (s)he has a headache»), но не сильно, это пройдёт через d100 ходов. Пусть отдохнёт, в это время можно поразвлекаться с другими демонами — они не ревнивые :)

9. Эффекты

9.1 Положительные эффекты

Если эффект положительный, с равной вероятностью произойдёт что-нибудь из следующего списка:

  • «You feel good enough to do it again.»
    Увеличивает и упражняет Телосложение.
    Максимальное естественное Телосложение:
Human:18
Elf:16
Dwarf:20
Gnome:18
Orc:18
  • «You will always remember <the monster>.»
    Увеличивает и упражняет Мудрость.
    Максимум естественной Мудрости:
Human:18
Elf:20
Dwarf:16
Gnome:18
Orc:16
  • «You feel restored to health!»
    Восстанавливает всё здоровье, упражняет Силу.
  • «You feel raised to your full potential.»
    Добавляет 1–5 к максимальной Энергии, восстанавливает Энергию и упражняет Телосложение.
  • «That was a very educational experience.»
    Даёт уровень опыта, упражняет Мудрость.

Поднятие уровня — принципиальная причина развлекаться с демонами. Персонаж может достичь максимум 30-го уровня, но дальнейшее поднятие уровня будет увеличивать максимум Здоровья и Энергии. Верхнего предела у этих показателей не существует; поскольку один из пяти положительных эффектов — поднятие уровня, и демон в среднем соблазняет человека 25 раз — если получать только позитивные эффекты, то один демон продвинет персонажа на 5 уровней. Рекорд автора текста — 836 HP, в основном благодаря суккубам.

9.2 Отрицательные эффекты

Если эффект отрицательный — с равной вероятностью происходит что-либо из списка:

  • «You feel down in the dumps
    Убавляет и портит Телосложение. Минимум Телосложения — 3 (для всех рас).
    Чтобы вернуть Телосложение, воспользуйтесь рогом единорога, напитком или заклинанием restore ability.
  • «Your senses are dulled.»
    Убавляет и портит Мудрость. Минимум Мудрости — 3 (для всех рас).
    Чтобы вернуть Мудрость, воспользуйся рогом единорога, напитком или заклинанием restore ability.
  • «You feel exhausted.»
    Теряешь 10–16 HP, портится Сила.
    Чтобы вернуть — подожди, пока здоровье восстановится, или подлечись заклинанием или бутылкой.
  • «You feel drained of energy.»
    Теряется вся Энергия, максимум Энергии уменьшается на d10 (на d5, если получаешь только половину физического урона), портится Телосложение.
    Потерю максимума Энергии нельзя восстановить, Энергия восстановится до сниженного максимума либо со временем, либо с позитивного эффекта получения Энергии. Если ты — колдун, придётся положиться на законы вероятности. Персонажам с половинным физическим уроном надо иметь INT+CHA>=17, остальным — INT+CHA>=22.
  • «You feel out of shape.»
    Теряется один уровень (аналог вампирской атаки). Если у тебя сопротивление к таким атакам — «you have a curious feeling», больше никаких эффектов.
    Чтобы вернуть уровень — убей кого-нибудь. Демона убивать конечно же не стоит, если только он не самоподавился (см. раздел 8.1).

Оставляем демона в живых

Часто демон получает повреждения. Если хочешь сохранить ему жизнь, вот несколько советов:

  • убери оружие когда ни с кем не сражаешься, если только это не Excalibur, не the Staff of Aesculapius и не Stormbringer. Убери и их, если тебе будут только положительные эффекты. Особенно это относится к Vorpal Blade и the Tsurugi of Muramasa (которые могут убить на месте), а также Magicbane (который может подавить, см. раздел 8.1);
  • демон сопротивляется огню и яду, но не другим атакам. Может понадобиться снять щит или амулет отражения, чешую серебренного дракона;
  • кинь в демона бутылку лечения, если он собрался умереть. Демон вылечится полностью. Другие напитки также могут его вылечить, но их дополнительные эффекты лучше оставить себе;
  • не надевай кольцо конфликта когда демон рядом.

И главное… Своя безопасность выше, чем безопасность демона. Всегда можно найти другого демона, но себя надо беречь.

wiki/sex.txt · Последние изменения: 2016/12/26 02:52 — crazy-nethacker