Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack

Руководство абсолютного новичка в NetHack 3.4.1 v.1.81 (18.06.2002)

Также известно под названием «Я Всё Время Дохну и Умираю и Гибну, Что Я Делаю Не Так?»

Написано Mikko Saari с дополнениями Raisse the Thaumaturge, JPV, Aaron, Scott Schulz, David Damerell, Topi Linkala Chip McCleary, Timo Korvola, Eva Myers, Oisin «Curly++« Curtin, Virgo Vardja и Dylan O'Donnell. Особая благодарность Raisse, который от души придирался по мелочам.

Спасибо Gary D. Young за вторую версию заголовка, хотя эта честь принадлежит бесчисленному потоку новичков с rec.games.roguelike.nethack. Пусть Молох оставит вас с миром, так как вы наше будущее!

© Оригинал (англ.) http://www.melankolia.net/nethack/nethack.guide.html

NetHack, без сомнения, лучшая из существующих игр. Аргументов множество. Во-первых, она бесплатная. Во-вторых, она сложнее и глубже чем любая другая. В-третьих, в архиве она занимает чуть больше дискеты. Много ли современных игр могут то же?

Это одна из самых сложных игр, виденных мною. Я только один раз возвысился (термин NetHack, обозначающий победу в игре). И при этом играл годами. Ну ладно, я отстойный игрок, но тем не менее игра весьма сложна. Особенно для начинающих. Именно поэтому я и написал сей опус, дабы помочь начинающим игрокам разобраться в происходящем.

Если у вас есть какие-либо комментарии/дополнения к этому документу, пишите мне на почту (адрес можно с лёгкостью обнаружить в конце этого файла). Это руководство относится к NetHack версии 3.4.1, но большинство фактов верно и для старших версий. Хотя гарантировать не буду. И перед тем как начнёте выть и жаловаться мне, прочтите пожалуйста отказ от ответственности в конце.

Прежде всего, несколько подсказок по выживанию без всякого порядка (кроме первого пункта он очень, очень важен! ):

  • NetHack это не Quake. Если рядом с вами монстр это не значит, что нужно быстро реагировать. Остановитесь и подумайте!
  • Не перегружайте себя вещами (burdened). Вам надо быть максимально быстрым, а перегрузка существенно замедляет вас. Довольно глупо падать каждый раз с лестницы. Из-за этого можно даже погибнуть!
  • Хорошо обращайтесь с вашей зверюшкой. Боги любят заботливых хозяев. К тому же животное часто намного умнее вас. И покрепче будет…
  • Не мучайте клавиатуру. Используйте команду повторения (n10s, при использовании number_pad, будет искать десять раз).
  • Отключите «rest_on_space». Нажимая его больше, чем достаточно ( : ) , вы рискуете дать монстром дополнительную возможность убить вас.
  • Автоматическое поднимание вещей (autopickup) также может быть опасно. Или выключите его, или поднимайте только избранное барахло вроде жезлов, колец и свитков. Этим можно управлять с помощью опции «pickup_burden».
  • Держите глаза открытыми. Бдите. Если пропустите какие-нибудь сообщения используйте «Ctrl-P” для их прочтения.
  • Не носитесь по подземелью. Это приведёт вас прямо к ловушкам, валунам и подобному. Использование g-направление гораздо безопаснее (ctrl-направление при использовании клавиш vi или 5-направление на numpad-е).
  • Не трогайте мирных монстров. Их не стоит убивать если на это нет серьёзной причины. Обычно стоит предоставить это вашему животному.
  • Старайтесь помнить что находится в инвентаре. Не очень приятно умирать когда что-то из инвентаря могло спасти вас. Чаще используйте команду «i» она не занимает никаких ходов.
  • Помещайте ценные и хрупкие вещи в безопасные контейнеры. Разные зелья и свитки в вашем рюкзаке просто ждут не дождутся монстра или ловушки с огненной атакой.
  • Будьте осторожны, когда пьёте из фонтанов. Начинающие при этом просто умирают. Если у вас мало хитпойнтов, не трогайте фонтаны. И раковины. Лучше погружайте в них вещи. Особенно те из проклятых, которые сложно повредить водой.
  • Прочитайте официальное руководство. Его просто распирает от полезной информации, например о хитром способе для начинающих который позволит им жить немножко дольше. Он связан с гравированием, но я вам этого не говорил: вперёд читать руководство!
  • Если не можете найти лестницу вниз, попробуйте искать («s») секретные двери. В каждом нормальном уровне есть выход вниз, особые уровни в которых таковой отсутствует редко встречаются.
  • Следите за тем куда катите валуны, вы можете сами себя завести в ловушку если случайно заблокируете коридор. Если всё-таки застрянете, раздевайтесь, и протискивайтесь за валун. Теперь вы сможете толкать его обратно.
  • Как только найдёте лестницу вниз спуститесь по ней, а потом поднимитесь назад. Если вы вдруг провалитесь в дыру или ловушку, то будете знать где выход вверх. Одновременно кое-какие монстры будут созданы на этом уровне и вам будет проще, когда вы спуститесь туда с капелькой дополнительного опыта
  • Если заметили что-нибудь неизвестное вам, используйте команду «/». Она разбирается во всех этих монстрах и объектах.
  • Если вы в шаге от смерти (вы же не забываете следить за хитпойнатми?) пробуйте пить неопознаные зелья, зачитывать свитки и махать жезлами. Зелья могут вылечить вас, свитки телепортировать, а жезл вдруг окажется жезлом смерти. К тому же, вам действительно нечего терять.

Выбираем персонажа

Вначале стоит играть случайными персонажами. Если вы будете придерживаться одного персонажа то рискуете не увидеть полную картину игры. Например играющий исключительно свящинниками (priest) с возможностью определять проклятое или благословлённое состояние вещи может сделать вас слишком зависимым от этой возможности. Поиграйте разными классами чтобы увидеть общую картину, а потом уже определитесь с любимыми.

Однако, существует немалая разница между вероятностями выжить для разных классов. Варвары и Валькирии самые сильные классы и обычно держатся дольше чем слабые классы. Куча хитпойнтов, приличное снаряжение и сила для его использования. Самураи тоже неплохи.

Археологи (Archeologists) начинают с киркой (pickaxe) (и наверное стоит вооружиться ею, хотя бы пока не найдёте лучшее оружие; скорее это будет кирка дварфов («dwarvish mattock»)) и пробным камнем («touchstone») для идентификации драгоценностей («gems»).

Варвары (Barbarians) сильные воины. Они начинают с хорошим оружием и кое-какой едой. Также они малоуязвимы для ядов.

Пещерные люди (Cavemen) это облегчённая версия варваров. Не очень эффективная, играйте лучше варварами если не ищете неприятностей на свою голову. Правда они не понимают чем плох каннибализм, что бывает полезным.

Лекари (Healers) владеют интересным снаряжением и заклинаниями, но довольно слабы. Однако у них не бывает проблем с едой.

Рыцари (Knights) имеют неплохое снаряжение но не монстры в бою. Они умеют прыгать и обращать нежить. Также им приходится руководствоваться кодексом чести, что делает более сложным прохождение which makes things complicated.

Монахами (Monks) играть непросто, они эксперты боевых искусств, но не могут использовать броню и есть мясо. Стандартные «Food rations» вегетарианские, но трупы, увы, есть нельзя без (небольшого) ущерба для себя.

Священники (Priests) могут опознавать благословлённые/проклятые предметы. Это очень полезное свойство, но следите, вдруг вы не сможете жить без него.

Рейнджеры (Rangers) эксперты в использовании дальнобойного оружия и соответственно круты на больших расстояниях от врага.

Воры (Rogues) умеют метать несколько кинжалов за один ход, что весьма полезно. Они также могут стать экспертами боя с двумя оружиями. Стоит использовать кинжалы для уничтожения всего встречающегося, пока не достигнете достаточно высокого уровня для изучения боя с двумя оружиями.

Самурай (Samurai) также может сражаться с двумя оружиями и поэтому, он очень сильный воин. Наверное, им стоит сразу использовать это умение для быстрого прогресса в изучении. Одно оружие стоит использовать только, когда действительно надо точно попасть в кого-то.

Туристы (Tourists) довольно любопытное племя. У них всегда хватает денег и еды, но больше ничего нету. Довольно сложно начинать ими играть.

Валькирии (Valkyries) лучший выбор новичка, они самые сильные воины и легко выживают. К тому же то, что они росли в холодном климате сделало их невосприимчивыми к холоду (я тоже хотел бы быть невосприимчивым к холоду, но Финляндия, видимо, не настолько холодная страна чтобы развить это умение.)

Волшебники (Wizards) начинают с заклинанием «удар силы» («force bolt»), что повышает их шансы на выживание. Однако, это не самый лёгкий класс для новичка.

Не слишком беспокойтесь о расе вашего персонажа. Она имеет очень маленькое значение для новичков. Люди (human) обычный выбор, у других рас есть кое-какие преимущества (в основном инфразрение). Дварфы (Dwarves) хороши для воинов, эльфы (elves) для волшебников. Если вы дварф или гном, то Шахты Гномов (Gnomish Mines) гораздо проще пройти.

Еда

Основной фактор смерти в те времена, когда я только начинал играть в NetHack - это голод. Большинство персонажей стартуют вообще без еды и быстро становятся голодными. А когда вы голодны то становитесь слабыми и рано или поздно падаете в обморок и умираете. Где найти еду?

Ну, немало еды валяется под ногами. Если вы проголодались, попробуйте спуститься на уровень вниз вдруг найдёте какую-нибудь еду?

Можно убить кого-нибудь и съесть его. Однако, если поедание некоторых трупов даст может дать вам определённые преимущества, то другие могут просто отравить вас. Существует несколько простых правил:

  • ешьте трупы свежими;
  • ваше животное разбирается в этих вещах лучше вас.

Не ешьте ничего, что не ест ваша тварючка. Это убережёт вас от большой беды. Также не забывайте, кое-какие трупы очень питательны, а некоторые стоит приберечь на потом.

Есть ещё один путь набить брюхо, но его стоит приберечь на крайний случай. Если у вас хорошие взаимоотношения с богом, то он поможет накушаться при нужде. Но не стоит молиться слишком часто. Боги злятся и, когда они злы, простым смертным стоит беречь себя самим. Поэтому, молитесь о еде только в ситуациях когда приходится или молиться, или умирать.

Опознаём предметы

Вы наверное сразу заметили, что очень слабо понимаете что делают разные предметы. Их описания постоянно разные, например овальные амулеты делают совсем не то, что было в прошлой игре. Однако, все овальные амулеты в одной игре абсолютно одинаковы. То же самое относится ко всем магическим объектам (но не к оружию, оно не изменяет своих характеристик от игры к игре «crude dagger» это всегда «orcish dagger».

Одним из способов распознавания предметов является использование их. Наденьте броню и посмотрите что происходит с вашим AC. Вооружитесь оружием и посмотрите насколько легко монстры умирают. Но я бы не рекомендовал этот путь. Броня бывает проклятой. Свеженадетый амулет может оказаться проклятым амулетом удушения. Упс, вы только что погибли. Самый лучший и безопасный путь это использование заклинания опознания (spell of identify) (обычно используя свиток опознания (scroll of identify)) которое сможет идентифицировать как минимум один предмет в инвентаре, а иногда и больше. Свиток опознания довольно просто распознать; это самый дешёвый свиток в магазине, обычно он стоит около 20-30 золотых. Цена может несколько колебаться.

Амулеты и кольца безопасно надевать если вы знаете, что они не прокляты. Если же они чем-то опасны, просто снимите их (я снимаю все кольца, не делающие сразу ничего полезного, иногда они бывают с большими сюрпризами…) Точно также с оружием и бронёй. Жезлы можно опознать взмахивая ими, а кольца можно бросать в раковины. Правда при этом жезл теряет заряд, а кольца теряются в раковине. Если вы не знаете, что значит полученное сообщение, то вы только что-то могли использовать. Совет для написания сообщений (engraving): вы можете также для начала писать пальцами!

Иногда вы не можете опознать вещь, вместо этого игра просит ввести имя чтобы назвать его. Вы можете так же называть вещи сами, с помощью команды #name. Мы можете называть отдельные предметы либо классы предметов. Это полезно, например если вы взмахнули жезлом для его определения, но игра не может определить его для вас. Просто назовите этот класс #name сами.

Есть ещё несколько простых способов определить благословлённый/проклятый статус объектов. Если нечто проклято, то ваше животное не будет наступать на него или идёт очень неохотно («moves only reluctantly»). К тому же, если вы бросите вещь на алтарь, он укажет проклята она или благословлена.

Не забывайте про команду «\», она покажет список того, что вы уже знаете. Возможно вы видели как монстр использует какую-то вещь, и поэтому знаете, для чего она.

Монстры, с которыми не стоит связываться

Не стоит убивать всё что вам встречается. Это основная причина постоянных смертей. Кое-каких монстров стоит избегать, если нет стоящей причины драться с ними.

Летающие глаза (Floating eyes ( e )) - Эти маленькие глазные шарики одни из моих любимых монстров. Они кажутся практически безвредными, но не позволяйте их мирному виду одурачить вас. Они смертельно опасны! Даже если они и не нанесут урона, то в процессе атаки могут заморозить вас, и вы будете убиты тритоном или другим проходящим мимо монстром. Но убивать их полезно, их трупы наделены полезными магическими свойствами. Они медленные, поэтому просто киньте в них чем-нибудь (острым или длинным предметом, камнем, стаканом, вообще чем угодно). Также если вы не видите их или наоборот, то атаковать глаза вполне безопасно.

Нимфы (Nymphs ( n )) не беспокойте нимф без соответствующего приготовления (дальнобойное оружие, посохи…). Они крадут что-либо из вашего инвентаря и тут же телепортируются. Радует только то, что обычно они не покидают уровень, поэтому если вы потом найдёте и убьёте их, то вернёте всё назад.

Лепреконы (Leprechauns ( l )) лепреконы похожи на нимф, но вместо воровства вещей из инвентаря они очень интересуются вашим кошельком. Они раздражают, но есть хороший способ бороться с ними: бросьте все свои деньги (или положите их в мешок) и вперёд, убивайте.

Фантастические рогатые парнокопытные Rothes ( q ) очень опасны для маленьких персонажей. Они наносят серьёзные повреждения, в основном из-за того что атакуют несколько раз за 1 ход. Кроме того, обычно ходят группами. Остерегайтесь их. Хорошая тактика для этого «метод убегания в коридор». Если группа монстров пытается убить вас, убегите в коридор, и тогда только один из них сможет атаковать вас.

Грибы Fungi ( F ), плесень molds ( F ), сгустки blobs ( b ), желе jellies (j ) – несмотря на то, что большинство из них практически безвредны, некоторые из них могут наносить немалый урон начинающим персонажам. К тому же они могут обработать ваше оружие кислотой или покрыть ржавчиной. Поэтому убивайте их на расстоянии. Тем более, что они двигаются довольно медленно (если двигаются вообще).

Мимики (Mimics ( m )) - если вы в магазине видите несколько вещей, не соответствующих всем остальным товарам, то это скорее всего мимики. Они опасны! Особенно потому, что от них сложно убежать. Поэтому будьте осторожны, они убили немало многообещающих героев.

Муравьи и пчёлы (Ants and bees ( a )) - они не должны появляться на нескольких первых уровнях, но если всё же появятся, остерегайтесь! Вы, скорее всего, ещё не готовы сражаться с ними. Они довольно быстры, ходят группами и наносят неплохой урон.

Также рекомендуется подбирать все зелья, свитки и посохи, которые лежат вокруг. Возможно вы и не найдёте им применения, но монстры вполне могут. Разумные монстры знают, как их использовать, и маленький гном совсем не покажется таковым, после того как долбанёт в вас жезлом молнии. А если вы ещё не встречали монстра с жезлом копания, то вдруг в следующий раз вам повезёт!

Две лестницы вверх/вниз??

Через несколько уровней после начала игры, вы найдёте уровень с двумя лестницами вместо одной. Одна ведёт в Шахты Гномов (Gnomish Mines), это ветвь основной пещеры. Вы сразу поймёте, что попали в них - они отличаются от обычного подземелья. Если вы играете воином, и у персонажа не меньше 50 хитпойнтов можете входить в Шахты. Более слабым персонажам стоит продолжить спускаться по основной пещере и возвращаться когда раскачаются. Хотя, это всё зависит от стиля игры; некоторые входят в Шахты сразу же.

Шахты Гномов простираются на 10 уровней. На полпути вниз есть город, в котором можно найти несколько магазинов и храм со священником который с вероятностью 1 к 3 будет вашей веры (даже если и нет, то можно пожертвовать ему денежку и использовать алтарь для распознавания проклятого/благословленного). На нижнем уровне есть много интересных вещичек (в основном дорогие камешки).

Вторая лестница вверх находится глубже в основной пещере, под уровнем с Оракулом. На этом уровне есть большая комната со статуями посередине, в ней есть комната поменьше с четырьмя фонтанами и Оракулом, который даёт простые и не очень советы. Простые советы идентичны сообщениям в печеньях с предсказаниями («fortune cookies»), с тем нюансом, что сказанное Оракулом всегда правдиво. В серьёзных консультациях вы можете узнать многое об игре и это очень важная информация, особенно для тех, кто не хочет читать спойлеры.

Вторая лестница ведёт в Сокобан - головоломку с четырьмя уровнями. Вам придётся толкать в ямы валуны которые не дают добраться до высших уровней. На последнем уровне есть приз (случайный один из двух хороших и двух очень полезных предметов). Стоит попробовать. Вы, как минимум, соберёте всю еду, доступную на первом уровне. Прохождение Сокобана не обязательно, поэтому не беспокойтесь, если будет слишком сложно или застрянете (подсказка: если застрянете в Сокобане, обычно проблему можно решить, сбросив все вещи вы можете протиснуться на другую сторону).

Есть другие ответвления и специальные уровни, но если вы можете их достичь, то это руководство не для вас.

Бессмертие

Даже столь желаемое состояние может быть достигнуто в этой игре. Есть несколько способов, но самый простой - это режим исследователя. Просто нажмите X и ответьте «yes» на вопрос. Та-даммм! Теперь вы бессмертный. Рекорд не запишется, но это небольшая цена за бессмертие.

Действительно, если вы чувствуете, что вам надоело так часто умирать, попробуйте этот режим. Вы сможете поэкспериментировать с разными вещами (особенно, если запустить игру с параметром «nethack -X», тогда вы автоматом получите жезл желаний (wand of wishing)), без страха ошибки.

Используя команду «nethack -u wizard -D» («nethack -uwizard -D» в системах Unix, правда, не все пользователи имеют права на эту команду) для запуска игры, вы попадёте в режим волшебника. Он аналогичен предыдущему, но вы получаете неограниченное количество желаний (wishes), порталов (teleport), магических карт (magic mapping), опознаний (identify), созданий монстров (create monster) и прочих вкусностей. Тоже неплохая возможность поэкспериментировать.

Команда разработчиков продумала всё

Большинство вещей имеет более чем одно применение. Пробуйте делать неожиданные вещи и получите неожиданный результат. Например, полотенце. Вы же читали «Путеводитель автостопом по галактике», не так ли? Полотенце это очень полезный предмет, с самых разных точек зрения.

Как говорится «команда разработчиков продумала всё». У них действительно получилось.

Дополнительная информация

Наверное, лучший источник информации это группа новостей, rec.games.roguelike.nethack. Там вы сможете найти много опытных игроков и любителей исходников, которые смогут рассказать вам всё, что захотите знать про игру. Правда, перед тем как задавать вопросы, прочтите руководство. Потому что если ответ на ваш вопрос уже содержится там, то многие из этих людей разозлятся. Нетхэкеры вообще весёлое племя, но даже их раздражает отвечать постоянно на одни и те же вопросы.

Официальный сайт NetHack http://www.nethack.org/. Именно там можно найти последние версии официальных исходных кодов и бинарников.

Неплохо также заглянуть на сайт Kate Nepveu http://www.steelypips.org/nethack/, с кучей спойлеров и другой информации, к тому же там она изложена доступно и без лишних декораций.

И, конечно, самый лучший источник - это исходные коды NetHack. Конечно для понимания необходимы кое-какие знания программирования, но там есть карты (Сокобан, Квестовые уровни, последние уровни…) и другие файлы данных на которые вам неплохо было бы взглянуть.

Отказ от ответственности

Я отказываюсь от любой ответственности и всё такое. Я не бог NetHack, просто скромный полубог (я вознёс одного игрока). Тем не менее я довольно опытен в умирании на начальных уровнях, и этого я думаю вполне достаточно для написания такого руководства. Мне просто хочется провести новичков в более спокойные воды, а опытные игроки конечно же сделают всё по другому.

© 2003 Mikko Saari. Свободное распространение этого файла поощряется, просто не изменяйте его. Если всё-же захотите увидеть некоторые изменения, пожалуйста свяжитесь со мной. Я всегда открыт для них и без проблем найдусь по адресу msaari@iki.fi. Последняя версия документы всегда доступна в ascii и html по адресу http://www.melankolia.net/nethack/index.en.html. Это руководство также будет посылаться дважды в месяц в конференцию rec.games.roguelike.nethack.

wiki/rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack.txt · Последние изменения: 2017/04/24 20:40 — 77.50.214.16