Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:rint-343ru

Врождённости от колец в NetHack 3.4

© rint-343ru.html Последняя редакция 2004-10-05 для NetHack 3.4.3
© Собрана Диланом О'Доннеллом (Dylan O'Donnell) psmith@spod-central.org
© Перевод в HTML Кейт Непвеу (Kate Nepveu); HTML ре-синхронизация 2005-08-29 Дэном Фабуличем (Dan Fabulich).
© Переведена с английского Арви Хэкером (AtH) softkey@rambler.ru.
© Первоисточник русских шпаргалок: http://nethack.ru/spoilers/343ru/

Эта шпаргалка покрывает все врождённости (intrinsics), которые могут быть получены ношением колец, кроме драконьих врождённостей, с которыми мы уже имели дело в drgn-343ru: как получить их (в добавок к их исходному кольцу), как потерять их и какие эффекты они дают. Замечу, что, как правило, все врождённости, полученные исключительно уровнем опыта (experience level), могут быть потеряны истощением (by being drained) ниже этого уровня.

видения невидимого (see invisible)

получается через:

  • Ношение или поедание кольца видения невидимого (ring of see invisible).
  • Глотание зелья видения невидимого (potion of see invisible) (продолжается от 750 до 849 (добавочных) ходов, если неблагословенно).
  • Глотание из фонтана. Если слепы и невидимы, ( «You feel very self-conscious» – «Вы чувствуете большое смущение»); если слепы и не невидимы, («You feel transparent» – «Вы чувствуете прозрачность»); если не слепы, («You see an image of someone stalking you.» – «Вы видите образ кого-то, преследующего вас.»).
  • Сидение на троне («Your vision becomes clear» — «Ваше видение стало чётким»).
  • Коронацию (crowned).
  • Поедание преследователя (stalker), когда невидим.
  • Обращение в (мастера) мозгоеда, чёрный свет, Алиакса, любого взрослого дракона, преследователя, снежного человека, Лесного эльфа, Зелёного эльфа, Серого эльфа, эльфийского бога, эльфийского Короля, марилит, ледяного дьявола, изверга бездны или балрога ((master) mind flayer, black light, Aleax, adult dragon, stalker, sasquatch, Woodland-elf, Green-elf, Grey-elf, elf-lord, Elvenking, marilith, ice devil, pit fiend или balrog).
  • Достижение XL 15 Следопытом (Ranger); или с самого начала Монаха (Monk).
    Нет сообщения.
  • Врождённость видения невидимого может быть потеряна при атаке ночного гремлина (gremlin).
    «You thought you saw something!» – «Вы подумали, что что-то увидели!»
    «You tawt you taw a puttie tat!» (галлюцинации) – «Вы трепали, вы треплите трёпаную тряпку!»

эффекты:

  • Вам видны чудовища, которые иначе бы не видели из-за их невидимости.
  • Вы видны себе, когда невидимы.

голода (hunger)

получается через:

  • Ношение или поедание кольца голода (ring of hunger).

эффекты:

  • Увеличивает скорость голодания на 50% от нормы.

дразнения чудовища (aggravate monster)

получается через (acquired by):

  • Ношение или поедание кольца дразнения чудовища (ring of aggravate monster).
  • Поедание трупа своей естественной расы (трупы оборотней и Копы (Kops) считаются за людей) или собачки, собаки, большой собаки, котёнка, домашней кошки и большой кошки (little dog, dog, large dog, kitten, housecat или large cat); Пещерные люди и орки (Cave(wo)men и orcs) — исключение из этого правила.
  • Принести в жертву бывшее прирученное животное.
  • Врождённость дразнения чудовища может быть потеряна при атаке ночного гремлина (gremlin).
    «You feel less attractive.» – «Вы чувствуете меньше привлекательности.»

эффекты:

  • Прирученные животные, с которыми плохо обращаются, дичают быстрее.
  • Спящие чудовища (кроме лепреконов, нимф и бармаглотов — leprechauns, nymphs и jabberwocks) всегда просыпаются при вашем приближении, если вы не незаметны (stealthy).

замедления пищеварения (slow digestion)

получается через:

  • Ношение кольца замедления пищеварения (ring of slow digestion); не может быть съедено.

эффекты:

  • Устраняет обычное ход-за-ходом потребление еды.
  • Защищает против пищеварительных атак (digestion attacks) затаившихся сверху, охотников и лиловых червей (lurkers above, trappers и purple worms); вы не наносите повреждений с помощью пищеварительных атак, когда обращены в этих чудовищ.

защиты (protection)

получается через:

  • Ношение или поедание кольца защиты (ring of protection).
  • Ношение плаща защиты (cloak of protection).
  • Наложение заклинания защиты (spell of protection). Временно.
  • Пожертвование от 400 до 600 на ваш уровень опыта (experience level) золотом любому храмовому священнику.
  • Молитва богу, который удовлетворён твоим прогрессом (thou hast pleased with thy progress).
  • Врождённая защита может быть потеряна при атаке ночного гремлина (gremlin)
    «You feel vulnerable.» – «Вы чувствуете беззащитность.»),
    путём рассерживания своего бога, путём изменения верности (alignment), убийства священника той же верности (co-aligned priest) или попытками ношения шлема противоположной верности (helm of opposite alignment) (неудачными) на квесте (Quest).

эффекты:

  • Ваш класс защиты (armour class) уменьшается на величину защиты.

защиты от изменятелей облика (protection from shape changers)

получается через:

  • Ношение или поедание кольца защиты от изменятелей облика (ring of protection from shape changers).

эффекты:

  • Хамелеоны, двойники и сандестины (chameleons, doppelgangers и sandestins) принимают свою естественную форму, вместо изменения облика.
  • (Гигантские, большие) мимики (Giant, large mimics) принимают свою естественную форму, вместо мимикрии.
  • Шакалы-оборотни, волки-обортни и крысы-оборотни (werejackals, werewolves и wererats) принимают свои человеческие формы и не могут призвать помощь.
  • Защищает от атаки заразной ликантропии (lycanthropy-infecting attacks) шакалов-оборотней, волков-оборотней и крыс-оборотней (werejackals, werewolves и wererats).

конфликта (conflict)

получается через:

  • Ношение или поедание кольца конфликта (ring of conflict).
  • Прибегание (#invoking) к Скипетру могущества (Sceptre of Might), артефакту пещерных людей (Cave(wo)man).

эффекты:

  • Увеличивает скорость голодания на 50% от нормы (кроме как от Скипетра).
  • Чудовища могут нападать не на вас, а друг на друга.
  • Даже дружелюбные чудовища и прирученные животные могут атаковать вас.
  • Осёдланные животные (steeds) могут сбрасывать вас.
  • Чудовища перестают сдерживаться в атаках на василис* (*trices).
  • Прирученные животные перестают сдерживаться в атаках на дружелюбных животных.
  • Прирученные животные, с которыми плохо обращаются, дичают быстрее.
  • На Астральной плоскости (Astral Plane) создаётся d4 враждебных Ангелов (Angels) вместо ручного Ангела-хранителя (guardian Angel).

левитации (levitation)

получается через:

  • Ношение или поедание кольца левитации (ring of levitation). Последнее от 10 до 200 ходов (turns).
  • Ношение ботинок левитации (levitation boots).
  • Глотанье зелья левитации (potion of levitation). Продолжается от 10 до 149 (добавочных) ходов (turns) если не благословенно, от 250 до 299 (добавочных) ходов (turns) если благословенно.
  • Наложение заклятья левитации (spell of levitation). Продолжается от 10 до 149 (добавочных) ходов (turns) если неопытен или начинающ (unskilled или basic), от 250 до 299 (добавочных) ходов если опытен или эксперт (skilled или expert).
  • Прибегание (#invoking) к Сердцу Аримана (Heart of Ahriman), квестовому артефакту Варвара (Barbarian Quest Artifact).
  • Обращение в любого e.
  • Может быть потеряна при прохождении над раковиной (sink). Кроме обращения в e или полученой поеданием кольца.
  • Если единственный(-е) источник(и) левитации это благословенное зелье, опытное или экспертное заклинание (skilled или expert spell), и/или Сердце Аримана, вы можете по желанию остановить левитацию с помощью >.

эффекты:

  • Не может прыгать, устанавливать капканы и полевые мины (bear traps или land mines), копать вниз инструментом, сидеть, разоружать ловушки (untrap traps) и прясть паутину.
  • Не может гравировать, кроме как палочками волшебных снарядов, копания, огня и молний (wands of magic missile, digging, fire или lightning).
  • Не может поднимать предметы (кроме, возможно, применения хлыста — bullwhip), чувствовать, есть, приносить в жертву (sacrifice), открывать (loot), запирать и отпирать предметы на полу.
  • Не может окунать предметы в фонтаны и воду.
  • Не может глотать из фонтанов и раковин.
  • Не может двигать булыжники.
  • Не может оседлать нелетающие животные (steeds), разве что левитирует добровольно.
  • Хрупкие предметы обычно ломаются, когда падают (dropped).
  • Когда наказан, железные шары не затягивают тебя в ловушки, в которые они попали.
  • Пинание (kicking) требует стены, камня или двери, чтобы о них опираться; двери не могут быть открыты пинками.
  • Пинание и кидание (throwing) может привести к полёту в противоположном направлении.
  • Пинание крохотных чудовищ может «дико промахиваться» («miss wildly») и портить ловкость (abuse dexterity).
  • Можно безопасно проходить над ямами, дырками, потайными дверями, скрипучими половицами, капканами, водой или лавой. Ямы и дырки в Сокобане (Sokoban) будут по-прежнему ловить вас.
  • У полевых мин есть шанс не сработать, и они не повредят ваши ноги.
  • Гравировки не будут портиться вами.
  • Повышенные шансы избегания смерти от подъёмного моста (drawbridge).
  • Когда неуклюж (fumbling), может свободно двигаться надо льдом или на Плоскости воздуха (Plane of Air).
  • Вместимость багажа на максимуме.
  • Не может спускаться по лестнице и трапам.
  • Вы вне достижимости атак хана (xans' attacks).
  • Вы спасаетесь из подземелья (escape the dungeon), вместо умирания при межуровневой телепортации (level teleporting) на уровни между -9 и -1.

невидимости (invisibility)

получается через:

  • Ношение или поедание кольца невидимости (ring of invisibility).
  • Ношение плаща-невидимки (cloak of invisibility).
  • Глотанье зелья невидимости (quaffing a potion of invisibility). Продолжается от 31 до 45 (добавочных) ходов (turns), если не благословенны.
  • Взмахивание на себя палочкой невидимости (zapping a wand of make invisible).
  • Поедание преследователя (stalker). От 50 до 149 ходов (turns), если не был невидимым; если была только временная невидимость, она делается постоянной
    «You feel hidden!» – «Вы чувствуете скрытость.».
  • Обращение в преследователя или чёрный свет (stalker или black light).
  • Прибегание (#invoking) к Сфере обнаружения (Orb of Detection), квестовому артефакту Археолога (Archeologist Quest Artifact).
  • Врождённая невидимость может быть потеряна при атаке ночного гремлина (gremlin).
    «You feel paranoid.» – «Вы чувствуете паранойю.»

эффекты:

  • Нет эффекта от заглядывания в зеркало.
  • Чудовища без видения невидимого (see invisible) будут с меньше вероятностью осведомлены о вашем положении для приближения и нападения на вас.
  • Чудовища без видения невидимого (see invisible) получают пенальти к попаданию (to-hit penalty), когда атакуют вас.
  • Продавцы запрещают вам входить в их магазин.
  • Если обращены в чудовище с атакой или защитой взглядом (gaze attack или defence), вы не можете использовать её против чудовищ без видения невидимого (see invisible).

незаметности (stealth)

получается через:

  • Ношение или поедание кольца незаметности (ring of stealth).
  • Ношение эльфийского плаща или эльфийских ботинок (elven cloak или elven boots).
  • Несение Сердца Аримана (Heart of Ahriman), квестового артефакта Варвара (Barbarian Quest Artifact).
  • Молитва богу, удовлетворённому твоим прогрессом (thou hast pleased with thy progress).
  • Достижение XL 5 Монахом (Monk), XL 7 Следопытом (Ranger) или XL 15 Варваром (Barbarian) или Самураем (Samurai); или с самого начала Археолога, Бродяги или Валькирии (Archeologist, Rogue или Valkyrie).
    «You feel stealthy!» – «Вы чувствуете незаметность!»
  • Врождённая незаметность может быть потеряна при атаке ночного гремлина (gremlin).
    «You feel clumsy.» –«Вы чувствуете неуклюжесть.»

эффекты:

  • Спящие чудовища не будут просыпаться при вашем приближении. Кроме эттинов (ettins), у которых есть 90% шанс это превозмочь.
  • Чудовища в тронном зале, зоопарке, кладбище и болоте не будут просыпаться с вашим появлением.

обращения (polymorphitis)

получается через:

  • Ношение или поедание кольца обращения (ring of polymorph).

эффекты:

  • Каждый ход (turn) есть шанс в 1%, что вы обратитесь (от 500 до 999 ходов, если вы не обратитесь опять раньше; уменьшается если форма чудовища более высокоуровнева, чем вы).

поиска (searching)

получается через:

  • Ношение или поедание кольца поиска (ring of searching).
  • Вооружение Экскалибром (wielding Excalibur).
  • Достижение XL 9 Монахом (Monk), XL 10 Археологом (Archeologist), Бродягой (Rogue) или Туристом (Tourist); или с самого начала Следопыта (Ranger).
    «You feel perceptive!» – «Вы чувствуете восприимчивость!»

эффекты:

  • Каждый ход (turn) автоматически ищет окружающие квадратики.

предупреждения (warning)

получается через:

  • Ношение или поедание кольца предупреждения (ring of warning).
  • Несение Сферы судьбы (Orb of Fate) или Главного ключа воровства (Master Key of Thievery), квестовых артефактов Валькирии и Бродяги (Valkyrie и Rogue Quest Artifacts).
  • Достижение XL 7 Монахом (Monk) или XL 15 пещерным человеком, Лекарем, Священником/Священницей или Волшебником (Cave(wo)man, Healer, Priest(ess) или Wizard).
    «You feel sensitive!» – «Вы чувствуете восприимчивость!»

эффекты:

  • Нетривиальные чудовища в вашем окружении показываются с символом, указывающим на их трудность.

регенерации (regeneration)

получается через:

  • Ношение или поедание кольца регенерации (ring of regeneration).
  • Вооружение Посохом Эскулапа (Staff of Aesculapius), квестовым артефактом Лекаря (Healer Quest Artifact).
  • Обращение в беса, квазита, летучую мышь-вампира (imp, quasit, vampire bat) или любого из LTV.
  • Быть в животной форме во время ликантропии.

эффекты:

  • Если в естественной форме, восстановить 1 HP за ход, в который вы нормально бы не лечились; сводит на нет влияние усталости (encumbrance) на лечение.
  • Если не в естественной форме, восстановить 1 HP за ход, неважно какой.
  • Тренирует силу (exercises strength) каждый пятый ход, если получено поеданием кольца.
  • Увеличивает скорость голодания на 50% от нормы (если регенерация из-за кольца).

свободного действия (free action)

получается через:

  • Ношение кольца свободного действия (ring of free action). Не поедание; это приносит устройчивость ко сну (sleep resistance).

эффекты:

  • Защищает от парализующих атак желатинового куба, охранных наг, гхол, теней и Йиногу (gelatinous cubes, guardian nagas, ghouls, shades и Yeenoghu).
  • Защищает от пассивных парализующих атак желатинового куба и блуждающих глаз (gelatinous cubes и floating eyes).
  • Эффект парализующих и оглушающих заклинаний (paralysis и stunning spells), накладываемых чудовищами, уменьшается до одного хода (turn).
  • Защищает от выпитых или брошенных зелий парализации и сна (potions of paralysis или sleeping).
  • Защищает от парализующего эффекта ловушек сундуков (chest traps).
  • Защищает от само-парализации от заглядывания в зеркало, будучи блуждающим глазом (floating eye).

сохранения способности (sustain ability)

получается через::

  • Ношение (не поедание) кольца сохранения способности (ring of sustain ability).

эффекты:

  • Ваши основные характеристики (base attributes) не будут изменены ни в каком направлении, кроме как обращением (polymorph). Эффективное значение может модифицироваться приобретёнными факторами (extrinsic factors), но основное значение будет зафиксировано.

телепортации (teleportitis)

получается через:

  • Ношение или поедание кольца телепортации (ring of teleportation).
  • Поедание тенгу, лепрекона, любой нимфы или Волшебника Йендора (tengu, leprechaun, any nymph или Wizard of Yendor).
    You feel very jumpy.» – «Вы чувствуете сильную прыгучесть.»,
    «You feel diffuse.» (галлюцинации) – «Вы чувствуете размытость.»)
  • Обращение в тенгу, лепрекона, любую нимфу или квантового механика (tengu, leprechaun, any nymphили quantum mechanic).
  • Врождённость телепортации может быть потеряна при атаке ночного гремлина (gremlin).
    «You feel less jumpy.» – «Вы чувствуете меньшую прыгучесть.»

эффекты:

  • Каждый ход (turn) у вас 1/85 шанс телепортации.
  • Если вы как минимум XL 12 (XL 8 если Волшебник — Wizard) или обращены в телепортирующееся чудовище, вы можете использовать команду ^T для телепортации по воле. Вы можете попытаться телепортироваться, чтобы избежать утопания.

управления обращением (polymorph control)

получается через:

  • Ношение или поедание кольца управления обращением (ring of polymorph control).

эффекты:

  • Вы можете выбрать, в какое чудовище вы будете обращены (если в это чудовище вообще можно обратиться); тем не менее есть 1/5 шанс:
    «You feel like a new <race>!» – «Вы чувствуете как новый <раса>!».
  • Вы иммунны к системному шоку (system shock).
  • Вы можете отвергнуть ликантропическое (lycanthropic) изменение формы.

управления телепортацией (teleport control)

получается через:

  • Ношение или поедание кольца управления телепортацией (ring of teleport control).
  • Несение Главного ключа воровства (Master Key of Thievery), квестового артефакта Бродяги (Rogue Quest Artifact).
  • Поедание тенгу или Волшебника Йендора (tengu или Wizard of Yendor).
    «You feel in control of yourself.» – «Вы чувствуете самоконтроль.»
    «You feel centered in your personal space.» (галлюцинации) – «Вы чувствуете центрирование в своём личном пространстве.»
  • Обращение в тенгу (tengu).
  • Достижение XL 17 Монахом или Волшебником (Monk или Wizard).
    «You feel controlled!» – «Вы чувствуете контролируемость!»
    «You feel uncontrolled!» (потеря уровня истощением) – «Вы чувствуете неконтролируемость!»

эффекты:

  • Во время телепортирования или межуровневого телепортирования вы можете выбрать место или уровень, на который вы хотите переместиться. Кроме потери сознания (unconscious) или оглушения (stunned); запутанность (confusion) может сделать межуровневую телепортацию случайной.
  • Вы всегда пробуете использовать телепортацию, чтобы избежать утопания.

устойчивости к огню (//fire resistance//)

См. drgn-343ru

устойчивости к холоду (//cold resistance//)

См. drgn-343ru

устойчивости к яду (//poison resistance//)

См. drgn-343ru

устойчивости к шоку (//shock resistance//)

См. drgn-343ru

предупреждения о конкретных чудовищах

получается через:

  • Вооружение Жалом (wielding Sting) (относится к оркам).

эффекты:

  • Вы можете видеть конкретных чудовищ, против которых предупреждены не важно, где они на уровне.


Следующие кольца не дают врождённостей, вместо этого изменяя своими заклятьями (enchantment) модификаторы боя (combat), когда носятся или съедены:

  • увеличения точности (изменяет бросок попадания) (increase accuracy, to-hit roll)
  • увеличения поврежденья (изменяет бросок поврежденья) (increase damage, damage roll)

Следующие кольца не дают врождённостей, вместо этого изменяя значения атрибутов, когда носятся или съедены. Замечу, что изменения атрибута от поедания колец не продолжаются после обращения, поэтому могут повлиять только на форму металлоеда или желатинового куба (gelatinous cube), который съел кольцо:

  • украшения (Обаяние) (adornment, Charisma)
  • улучшения телосложения (Телосложение) (gain constitution, Constitution)
  • улучшения силы (Сила) (gain strength, Strength)

Благодарности.

Исправления и разъяснения предоставлены Самсоном Гафкеном, Дэвидом Гольдфарбом, Кейт Непвеу, Пэт Ранкин, Джесоном Шортом и Боудевижн Вайжерсом (Samson Gafkjen, David Goldfarb, Kate Nepveu, Pat Rankin, Jason Short и Boudewijn Waijers).

wiki/rint-343ru.txt · Последние изменения: 2017/05/02 13:14 — 77.50.214.16