Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:nh-tools

Содержание

Инструменты, их свойства, и вещи вызова в NetHack 3.4.3

tool-343.txt Last edited 2004-02-25 for NetHack 3.4.3
© Tools, their properties, and the invocation items in NetHack 3.4
© Compiled for 3.2.2 by Kevin Hugo.
© Updated for 3.4.3 by Dylan O'Donnell
© Перевел с английского Головин Владимир
Источник: http://the-hacker.ru/nethack/tool-343-ru.html

1.Сводная таблица инструментов

Инструмент Перевод Цена Вес Вер. Заряд Вид
Контейнеры
sack Пакет 2 15 35 bag
large box Большой ящик 8 350 40 - ' -
chest Сундук 16 600 35 - ' -
ice box Ледяной ящик 42 900 5 - ' -
bag of holding Удобная сумка 100 15 20 bag
bag of tricks Сумка-сюрприз 100 15 20 20 bag
oilskin sack Водонепроницаемый пакет 100 15 5 Bag
Инструменты отпирания
credit card* Кредитная карта 10 1 15 - ' -
lock pick (osaku) Отмычка 20 4 60 - ' -
skeleton key Универсальный ключ 10 3 80 key
Источники света
tallow candle Сальная свеча 10 2 20 candle
wax candle Восковая свеча 20 2 5 candle
brass lantern Латунный фонарь 12 30 30 1499 - ' -
oil lamp Масляная лампа 10 20 45 1499 lamp
magic lamp Волшебная лампа 50 20 15 lamp
Candelabrum of Invocation Канделябр Вызова 5000 10 0 candelabrum
Инструменты
tin whistle Жестяной свисток 10 3 100 whistle
magic whistle Волшебный свисток 10 3 30 whistle
bugle Рожок 1 10 4 - ' -
wooden flute Деревянная флейта 12 5 4 flute
magic flute Волшебная флейта 36 5 2 8 flute
tooled horn Расписной рог 15 18 5 horn
frost horn Морозный рог 50 18 2 8 horn
fire horn Огненный рог 50 18 2 8 horn
horn of plenty Рог изобилия 50 18 2 20 horn
leather drum Кожаный барабан 25 25 4 drum
drum of earthquake Барабан землетрясения 25 25 2 8 drum
wooden harp (koto) Деревянная арфа 50 30 4 harp
magic harp Волшебная арфа 50 30 2 8 harp
bell Колокольчик 50 30 2 - ' -
Bell of Opening Колокольчик Открытия 5000 10 3 silver bell
Ловушки
beartrap Медвежий капкан 60 200 0 - ' -
land mine Подкоп 180 300 0 - ' -
Оружие-инструменты
pick-axe Кирка 50 100 20 - ' -
grappling hook Крюк-кошка 50 30 5 iron hook
unicorn horn Рог единорога 100 20 0 - ' -
Прочие инструменты
expensive camera * Дорогая камера 200 12 15 99 - ' -
mirror Зеркало 10 13 45 looking glass
crystal ball Хрустальный шар 60 150 15 5 glass orb
lenses Линза 80 3 5 - ' -
blindfold Повязка на глаза 20 2 50 - ' -
towel Полотенце 150 200 5 - ' -
saddle * Седло 150 200 5 - ' -
leash Поводок 20 12 65 - ' -
stethoscope Стетоскоп 75 4 25 - ' -
tinning kit Набор для консервирования 30 100 15 99 - ' -
tin opener Консервный нож 30 4 35 - ' -
can of grease Банка смазки 20 15 15 25 - ' -
figurine Статуэтка 80 50 25 - ' -
magic marker Волшебный фломастер 50 2 15 99 - ' -

Инструменты упорядочены по категориям. Поле «Цена» содержит базовую цену каждой вещи. Поле «Вес» показывает вес вещи в единицах (100 зоркмидов весят 1 единицу).

Наличие некоторых вещей зависит от опций компиляции программы; они помечены звездочкой.

Инструменты составляют 8% от всех случайно генерируемых вещей в основном подземелье, 0% в контейнерах, 0% на уровне Бродяги (Rogue) и 12% в Аду (hell).

«Вер». это относительная вероятность каждого подтипа. Подробности генерации смотри ниже.

Если поле «Заряд» непустое, то инструмент может быть заряжен свитком зарядки (scroll of charging) или Платиновой Йендорской Экспресс-Картой (Platinum Yendorian Express Card). Число показывает максимальный начальный заряд. Знак «!» означает, что инструмент может быть заряжен только один раз.

И наконец, некоторые вещи могут иметь другой «Вид» до идентификации. При этом один вид могут иметь разные инструменты.

2. Использование контейнеров

Контейнеры генерируются непроклятыми, с содержимым, приведенным в таблице ниже. Они не генерируются содержащими инструменты, оружие, броню и камни (rock). Контейнеры в начальном инвентаре пустые.

Если контейнер может быть заперт «Зап.»), он с вероятностью 80% генерируется запертым и с вероятностью 10% имеет ловушку. Не все контейнеры могут быть помещены («Пом.») в другие. Все контейнеры, исключая ледяной ящик могут быть съедены желатиновым кубом (gelatinous cube); содержимое будет поглощено, но не даст эффектов.

Контейнер Содержимое Зап. Пом. Эффект
sack (пакет) 0-1 вещь Нет Да
large box (большой ящик) 0-3 вещи Да Нет
chest (сундук) 0-5 вещей Да Нет
ice box (ледяной ящик) 0-20 вещей Нет Нет Останавливает гниение трупов
bag of holding (удобная сумка) 0-1 вещь Нет Да Может уменьшать вес
bag of tricks (сумка-сюрприз) 1-20 зарядов Нет Да Кусает вас/создает монстров
oilskin sack (водонепроницаемый пакет) 0-1 вещь Нет Да Может предотвращать повреждения от воды

Квантовый механик может нести большой ящик с живой или мертвой кошкой (housecat) по имени Кошка Шредингера (Schroedinger's Cat). Состояние кошки не определено, пока ящик не открыт. Кошка самая обыкновенная, это просто глупая шутка из квантовой механики.

Вес удобной сумки (bag of holding) (wgt) – включающий и вес самой сумки (15) – зависит от веса ее содержимого (cwgt) и ее статуса:

Статус удобной сумки Вес сумки с содержимым
Благословленная wgt = 15 + cwgt/4 + 1
Непроклятая wgt = 15 + cwgt/2 + 1
Проклятая wgt = 15 + cwgt*2

Вы можете терять вещи, используя проклятую удобную сумку; каждая вещь в сумке может с вероятностью 1/13 исчезнуть каждый раз, когда вы применяете или открываете (loot) сумку.

Элемент ненумерованного спискаСледующие вещи (и только они) разорвут удобную сумку, когда вы кладете их в нее:

  • другая удобная сумка
  • сумка-сюрприз (с ненулевым зарядом)
  • палочка отмены (с ненулевым зарядом)

Иногда есть возможность положить эти вещи во вложенные пакеты и/или водонепроницаемый пакет и вложить их в удобную сумку. Вероятность взрыва в таком случае зависит от количества вложений:

Пакеты: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 n
Вероятность взрыва: 1/1 2/2 3/4 4/8 5/16 6/32 7/64 8/128 9/128 (n+1)/128

Если вы пытаетесь открыть (#loot) сумку-сюрприз, она кусает вас (1-10 очков урона) и становится идентифицированной. Если вы применяете («a») ее и она заряжена, она с вероятностью 22/23 создает монстра и с вероятностью 1/23 создает от 2 до 8 монстров. «Nothing happens (Ничего не происходит)» если сумка разряжена.

При генерации сумка-сюрприз получает от 1 до 20 зарядов. Если сумка имеет более 10 зарядов благословленный свиток зарядки добавляет от 6 до 10 зарядов, иначе – от 6 до 15 зарядов; непроклятый свиток добавляет от 1 до 5 зарядов. Максимальный заряд – 50.

Если несмазанная сумка намокает, ее содержимое также намокает. Непроклятый водонепроницаемый пакет предотвращает это, если он проклятый, содежимое может намокнуть с вероятностью 1/3. Ящики и сундуки полностью водонепроницаемые.

Если контейнер (за исключением удобной сумки) пинается (kick), бросается (thrown), или роняется (drop) с высоты, хрупкое содержимое (стеклянные вещи (исключая worthless glass – бесполезные стекляшки) и яйца) может быть уничтожено. Пиная запертый большой ящик и сундук можно также сломать замок (смотри ниже).

3. Использование инструментов отпирания

Все инструменты, палочки и заклинания, приведенные ниже в таблице могут быть использованы для запирания и отпирания дверей (door), больших ящиков (large box) и сундуков (chest). Не все методы могут и отпирать и запирать. Поля «Дверь» и «Ящик» показывают вероятность (в процентах) удачной попытки отпирания двери и большого ящика или сундука соответственно; она может зависеть от вашей ловкости (Dexterity), поэтому можно потерпеть неудачу и после 50 ходов.

Бродяги (Rogue) могут получать дополнительные проценты бонуса для использования инструментов (числа до и после слэша прибавляются к вероятностям Дверь/Ящик). Вероятность удачного взлома уменьшается наполовину при использовании проклятой кредитной карты, отмычки или ключа. Все инструменты взлома генерируются непроклятыми.

Инструмент Запирание Отпирание Дверь Ящик ROGUE
credit card Нет Да 2*Dex Dex 20/20
lock pick (osaku) Да Да 3*Dex 4*Dex 30/25
skeleton key (универсальный ключ) Да Да 70+Dex 75+Dex 0/0
wand/spell open (палочка/заклинание открытия) Нет Да 100 100 0/0
wand/spell lock (палочка/заклинание запора) Да Нет 100 0/0

Использование первых трех инструментов тренирует вашу ловкость, даже при неудачной попытке. Обратите внимание, что кредитную карту не принимают в магазинах, хотя вы можете взломать с ее помощью магазин закрытый на инвентаризацию («Closed for inventory») и вы можете покупать и продавать ее как и другие вещи.

Если часовой (watchman) или капитан стражи (watch captain) заметят вас взламывающим дверь любым инструментом, вы можете получить нарушение; если они предупреждают вас, на взламываемую дверь автоматически добавляется ловушка.

Палочки открывания (opening) и запирания (locking) и заклинания стука (knock) и магического запора (wizard lock) всегда срабатывают с первого раза и могут действовать на расстоянии.

Палочкой открытия и заклинание стука также отпирает двери за тот же ход, опускает ниже подъемные мосты и убирает шары и цепи (как звон благословленного Колокольчика Открытия). Палочка запирания и заклинание магического запора может создавать двери и поднимать мосты.

Вы можете также попытаться взломать замок на большом ящике и сундуке (#force) с помощью подходящего оружия или сломать замок пинком (k). Это может тренировать ваши ловкость или силу, но также может уничтожить используемое оружие, контейнер и/или содержимое (при пинке только хрупкие вещи, т.е. стеклянные предметы (исключая worthless glass – бесполезные стекляшки) и яйца):

Метод Оружие Контейнер Содержимое Тренировка
Острое оружие Да Нет Нет Ловкость
Пинок Нет Хрупкое Нет

4.Использование источников света

Источники света генерируются заряженными на количество ходов «Заряд» в таблице ниже. Статус генерируемых источников показан в поле «Генерация» Проклятые работают непостоянно.

Инструмент Заряд Генерация
tallow candle 200 От 1 до 7; 10% благословленные, 80% непроклятые, 10% проклятые
wax candle (восковая свеча) 400 От 1 до 7; 0% благословленные, 80% непроклятые, 10% проклятые
brass lantern (латунный фонарь) 1000-1499 10% благословленные, 80% непроклятые, 10% проклятые
oil lamp (масляная лампа) 1000-1499 10% благословленные, 80% непроклятые, 10% проклятые
magic lamp (волшебная лампа) Бескон. 25% благословленные, 50% непроклятые, 25% проклятые
potion of oil (масляный напиток) 400 1/8 благословленные, 3/4 непроклятые, 1/8 проклятые
Sunsword (Солнечный Меч) Бескон. 10% благословленные, 80% непроклятые, 10% проклятые

Свечи также можно вставить в Канделябр Вызова (Candelabrum of Invocation). Латунный фонарь и масляная лампа могут быть пополнены свитком зарядки. Благословленный свиток пополняет до 1500 ходов, непроклятый свиток добавляет 750 ходов при максимуме 1500. Масляная лампа с зарядом 1000 и меньше ходов может быть дозаправлена масляным напитком (potions of oil), это добавит удвоенный оставшийся заряд масляного напитка. Попытка заправить лампу зажженым масляным напитком, или заправить зажженную лампу вызовет взрыв, наносящий 6-36 очков урона. Лампа не может быть заряжена более, чем на 1500 ходов.

Артефактное оружие Солнечный Меч (Sunsword) действует как источник света, если им вооружены либо вы, либо монстр.

Если вы желаете (wish) волшебную лампу, вы получите простую масляную лампу.

Волшебная лампа никогда не теряет силы и может вызывать джинна, исполняющего желания, если ее потрать (#rub). Каждый раз, когда вы трете лампу, с вероятностью 1/3 «You see a puff of smoke (вы видите дымок)» и с вероятностью 1/3 « Nothing happens (ничего не происходит) »; просто попробуйте снова.

В оставшихся 1/3 случаев появляется джинн, лампа идентифицируется и превращается в масляную лампу, это приводит к одному из пяти результатов, вероятность которых зависит от статуса лампы:

Благословенная Непроклятая Проклятая Джинн
80% 20% 5% Дарит одно желание и исчезает.
«I am in your debt. I will grant one wish!»
(«Я твой должник. Я подарю тебе желание!»)
5% 20% 5% Остается в качестве прирученного монстра.
«Thank you for freeing me!»
(«Спасибо, что освободил меня!»)
5% 20% 5% Остается в качестве мирного монстра.
«You freed me!»
(«Я свободен!»)
5% 20% 5% Говорит, и исчезает.
«It is about time!»
(«Вовремя!»)
5% 20% 80% Остается в качестве враждебного монстра.
«You disturbed me, fool!»
(«Ты побеспокоил меня, глупец!»)

ПРИМЕЧАНИЕ: Нет других способов получить желание от джина, кроме как первый результат в таблице выше.

Число джиннов ограничено 120 на игру. После этого они вымирают и больше не вызываются.

5.Использование инструментов

Все инструменты создаются непроклятыми. В этом разделе, «ближний» означает находящийся от вас на расстоянии, зависящем от ващего уровня опыта.

В зависимости от вашей системы, конфигурации и настроек, звуки могут производится динамиками.

5.1.Tin whistle (жестяной свисток)

Будит близких монстров и подзывает близких прирученных животных

«You produce a high whistling sound. (вы издаете высокий свистящий звук)» (непроклятый)

«You produce a shrill whistling sound (вы издаете резкий свистящий звук)» (проклятый)

5.2.Magic whistle (Волшебный свисток)

Непроклятый

Телепортирует прирученных животных к вам.

«You produce a strange whistling sound. (Вы издаете странный свистящий звук)» (не галлюцинируете))

«You produce a normal whistling sound. (Вы издаете обычный свистящий звук)» (галлюцинируете)

Проклятый

С 50% вероятностью работает, как непроклятый; иначе будит близких монстров и подзывает близких прирученных животных.

«You produce a high-pitched humming noise. (Вы издаете высокое жужжание)»

5.3.Horn of plenty (рог изобилия)

При генерации получает от 1 до 20 зарядов. Если зарядов больше 10, благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) добавляет от 6 до 10 зарядов, иначе от 6 до 15 зарядов. Непроклятый свиток зарядки (uncursed scrolls of charging) добавляет от 1 до 5 зарядов. Рог не может быть заряжен более чем 50 зарядами.

Не дает эффекта, если не заряжен.

Создает различную еду (включая королевское желе (royal jelly), или potion of water, fruit juice, booze, acid, sickness, или oil.

Благословленный/непроклятый/проклятый статус создаваемых предметов соответствует статусу рога.

5.4.Leather drum (кожаный барабан)

Будит и пугает ближних монстров. Портит мудрость (?).

«You beat a deafening row! (Вы издаете оглушительный грохот!)»

5.5.Drum of earthquake (барабан землетрясения)

При генерации получает от 4 до 8 зарядов. Благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) добавляет от 2 до 8 зарядов. Непроклятый свиток зарядки добавляет от 1 до 4 зарядов. Барабан не может быть заряжен более чем 20 зарядами.

Создает несколько ям вокруг вас и раздражает ближайших мирных монстров. Будит и пугает монстров на этаже.

«You produce a heavy, thunderous rolling! The entire dungeon is shaking around you! (Вы издаете громоподобный грохот! Все подземелье вокруг вас сотрясается!)»

5.6.Bell (колокольчик)

Не работает под водой и когда вы проглочены.

Непроклятый

Будит близких монстров и подзывает близких прирученных животных.

Проклятый

С вероятностью ¼ вызывается нимфа (без инвентаря), если они не отгеноцижены и не вымерли. Также колокольчик может сломаться, и/или вас парализует или нимфа создастся ускоренной

Будит близких монстров и подзывает близких прирученных животных.

5.7.Музыкальные инструменты

Следующие инструменты могут быть использованы для проигрывания нот открытия подъемного моста в Замке (Castle). Вы услышите один «gear turn (поворот шестеренки)» для каждой правильной ноты в правильной позиции и один «tumbler click (щелчок тумблера)» для каждой правильной ноты в неправильной позиции. Когда вы импровизируете, вы получаете эффекты, приведенные в таблице; некоторые монстры могут сопротивляться.

Заряжаемые инструменты при генерации получают от 4 до 8 зарядов. Благословленнный свиток зарядки добавляет от 2 до 8 зарядов; непроклятый – от 1 до 4. Максимальный заряд – 20.

Инструмент Эффект
bugle (рожок) Будит и раздражает солдат на этаже. Портит мудрость (?).
wooden flute Делает ближних змей мирными (если позволяет ловкость и опыт), тренирует ловкость.
magic flute (волшебная флейта) Усыпляет ближних монстров, тренирует ловкость.
tooled horn (расписной рог) Будит и пугает ближних монстров. Портит мудрость (?).
frost horn (морозный рог) Как палочка холода (wand of cold)
fire horn (огненный рог) Как палочка огня (wand of fire)
wooden harp (koto) (деревянная арфа) Делает ближних нимф мирными (если позволяет ловкость и опыт), тренирует ловкость.
magic harp (волшебная арфа) Может приручать ближних монстров, тренирует ловкость

6.Использование прочих инструментов

Все вещи из этого раздела также генерируются непроклятыми. Не все из них относятся к инструментам; некоторые вещи других типов пакже могут быть применены («a»).

6.1.Beartrap or land mine (медвежий капкан или подкоп)

Beartrap or land mine (медвежий капкан или подкоп)

Если вы удачно обезвредите (#untrap) одну из этих ловушек, она становится инструментом. Вы можете взять ее и позже установить («a»).

6.2.Bullwhip (бычий кнут)

С этим оружием можно выбраться из ямы, обезоружить монстра, ударить монстра, перевести своего скакуна в галоп, или поднимать предметы с пола при левитации.

6.3.Pick-axe (кирка)

Вы можете копать, применяя («a») кирку или гномью мотыгу (dwarvish mattock). Указывайте «>» для копания вниз (сначала создается яма, затем дыра), или направление для копания сквозь камни (rock), стены (wall) или двери (door) и разбивания статуй (statue) и валунов (boulder).

6.4.Axe or battle-axe (топор или боевой топор)

Это оружие можно применить для вырубания дверей и деревьев.

6.5.Cream pie (пирог с кремом)

Можно применять эту еду для ослепления себя на 1-25 ходов.

6.6.Eucalyptus leaf (лист эвкалипта)

Неблагословленный

Действует так же, как жестяной свисток (смотри выше).

Благословленный

Действует как благословленный волшебный свисток (смотри выше). При каждом использовании с вероятностью 1/49 может потерять благословление.

6.7.Grappling hook (крюк-кошка)

Вы можете с помощью этого инструмента брать предметы на расстоянии, бить монстров (или, если они маленькие подтаскивать к себе), тащить себя в указанном направлении, или бить себя, нанося 10-19 очков урона. Если вы хотя бы умелый (skilled) в навыке «цеп» (flail) вы можете выбирать между этими действиями (с 50% вероятностью правильного выбора если умелый, 95% если эксперт (expert)); иначе выбор происходит случайно.

6.8.Unicorn horn (рог единорога)

Непроклятый

Случайно устраняет одну из следующих проблем: болезнь (sickness), ослепление (blindness), галлюцинации (hallucination), тошнота (vomiting), замешательство (confusion), оглушение (stunning), и снижение характеристик. Примерный шанс устранения конкретной проблемы:

Проблема 0 1 2 3 4 5 6 7
Благословленный 22,7% 22,7% 19,5% 15,4% 10,7% 5,7% 2,6% 0,8%
Непроклятый 35,4% 35,4% 22,9% 6,3% 0 0 0 0

Проклятый

Вы получаете: болезнь (sickness), ослепление (blindness), галлюцинации (hallucination), замешательство (confusion), оглушение (stunning), и снижение характеристик.

Рог единорога не может устранить окаменение (stoning), sliming, удушение (strangulation) или ранение ног.

Погружая (#dip) рог единорога в напитки ослепления (blindness), замешательства (confusion) или галлюцинаций (hallucination) вы превратите их в непроклятую воду (uncursed water). Напиток болезни (sickness) так же превращается в неблагословленный фруктовый сок (fruit juice).

Рог единорога также может служить неплохим двуручным (two-handed) оружием.

6.9.Expensive camera (дорогая камера)

При генерации получает от 30 до 99 зарядов. Непроклятый свиток зарядки (uncursed scrolls of charging) добавляет от 10 до 20 зарядов и заряжает камеру минимум на 50 зарядов. Благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) добавляет от 15 до 30 зарядов заряжает камеру минимум на 50 зарядов (75 если до этого заряжена от 51 до 74). Камера не может быть заряжена более чем 127 зарядами.

Вы можете получать различные юмористические сообщения применяя камеру в различных ситуациях.

Проклятая камера ослепляет вас с вероятностью 50% при применении. Иначе, вы ослепляете монстров.

6.10.Mirror (зеркало)

Проклятое зеркало срабатывает только в половине случаев.

Вы можете получать различные юмористические сообщения, применяя его в различных ситуациях (особенно при галлюцинациях; попробуйте сделать это под водой, или в форме плавающего глаза (floating eye)).

С помощью зеркала вы можете направлять атакующий взгляд монстров против их самих (если монстр не прерывается):

Монстр Эффект
Vampire (вампир) или ghost (призрак) Не отражаются
Medusa (Медуза) Превращается в камень
Floating eye (плавающий глаз) Парализуется, если не невидимый
Umber hulk (бурый увалень) Замешательство (Confused)
Nymph (нимфа) или succubus (суккуб) Крадет зеркало, если она не невидимая

В других случаях у вас 4 из 5 шансов напугать монстра на 2-8 ходов. Монстр должен быть не гуманоидом и не единорогом, иметь глаза и не быть ослепленным. Если монстр невидимый, он должен быть способен видеть невидимое.

Разбив зеркало (за исключением пинка контейнера) вы получите -2 штраф к удаче.

6.11.Crystal ball (хрустальный шар)

Генерируются 1/4 благословленные, 1/2 непроклятые, 1/4 проклятые.

При генерации получает от 1 до 5 зарядов (если шар – ваш квестовый артефакт, он всегда сгенерируется с 5 зарядами). Непроклятый свиток зарядки (uncursed scrolls of charging) добавляет один заряд (до максимума 5). Благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) заряжает шар на 6 зарядов.

Применение шара вызывает вашу неподвижность (транс) на время 1-10 ходов.

При галлюцинациях вы будете получать различные юмористические сообщения.

Непроклятый

Вы можете видеть объекты, монстров или символы (включая ловушки, порталы, ^, но не лестницы или другие черты подземелья). Вероятность срабатывания равна (Интеллект из 20); иначе вы получаете такие же эффеты как с проклятым шаром.

Проклятый

Вызывает один из эффектов: ничего, вы ошеломлены, вы ослеплены, галлюцинации, либо шар взрывается (если не артефакт).

6.12.Lenses (линзы)

Защищают от ослепления воронами, ядовитыми плевками или брошенными пирогами с кремом. Увеличивают эффективность поиска и уменьшают вероятность ошибки и время при заучивании заклинаний из книг.

6.13.Blindfold (повязка на глаза)

Вы можете намеренно ослеплять себя применяя («a») или надевая («P») повязку. Проклятая повязка не снимается.

6.14.Towel (полотенце)

Вы можете намеренно ослеплять себя (как повязкой) надевая («P») полотенце. Проклятое полотенце не снимается.

Применяя («a») полотенце вы можете вытереть жирные руки или стереть кремовый пирог с лица. Проклятое полотенце может в вероятностью 1/3 вызвать одну из проблемы или сработать нормально.

Если вы пишете («E») с помощью полотенца, вы можете стереть написанное в пыли.

6.15.Saddle (седло)

Вы можете применять его к монстрам (лошадям, четвероногим, драконам, бармаглотам (jabberwock), ци-линь (ki-rin) и коатлям (couatl)) и ездить на них верхом. Шанс удачно оседлать зависит от ловкости, харизмы, прирученности монстра и навыка верховой езды; рыцари получают бонус, какой дает ношение сапогов и перчаток для верховой езды.

6.16.Leash (поводок)

Вы можете применять его для удержания прирученных животных поблизости. Привязав животное, вы можете освободить его повторно применив поводок. Проклятый поводок не может быть снят вами и при отдалении на большое расстояние от животного может душить его и наносить повреждения.

6.17.Stethoscope (стетоскоп)

Стетоскоп можно применять один раз за ход без затрат времени. Если вы используете его больше одного раза, каждое следующее применение занимает один ход.

Вы можете получать различные юмористические сообщения применяя его в некоторых ситуациях. Применяя проклятый стетоскоп вы с вероятностью 50% услышите только биение своего сердца. Иначе вы можете смотреть статус соседних монстров, себя или своего скакуна (хотя последний может заглушаться монстрами) и искать секретные двери и коридоры.

6.18.Tinning kit (набор для консервирования)

При генерации получает от 30 до 99 зарядов. Непроклятый свиток зарядки (uncursed scrolls of charging) добавляет от 10 до 20 зарядов и заряжает набор минимум на 50 зарядов. Благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) добавляет от 15 до 30 зарядов заряжает набор минимум на 50 зарядов (75 если до этого заряжен от 51 до 74). Набор для консервирования не может быть заряжен более чем 127 зарядами.

Вы можете превращать трупы в консервы. Труп должен быть нееденым и иметь ненулевую питательность. Благословленный/непроклятый/проклятый статус полученных консервов будет соответствовать статусу набора. Благословленные консервы не бывают ядовитыми и гнилыми и открываются за один ход. Проклятые консервы всегда содержат гнилую пищу. Консервы дают такой же шанс давать врожденности, как и исходные трупы и благословленный/проклятый статус на это не влияет.

Некоторые люди консервируют уникальных монстров как сувениры. Законсервировать Всадников (Rider) в конце игры не получится.

6.19.Tin opener (консервный нож)

В основном бесполезен. Вооружившись консервным ножом вы можете съедать («e») консервы за один ход.

6.20.Can of grease (банка смазки)

Генерируются 5% благословленные, 90% непроклятые, 5% проклятые.

При генерации получает от 1 до 25 зарядов. Если зарядов больше 10, благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) добавляет от 6 до 10 зарядов, иначе от 6 до 15 зарядов. Непроклятый свиток зарядки (uncursed scrolls of charging) добавляет от 1 до 5 зарядов. Банка не может быть заряжена более чем 50 зарядами.

Применяя банку вы можете с вероятностью 50% выронить ее, если она проклята, или если вы спотыкаетесь (fumbling). Иначе вы можете смазывать вещи для предотвращения ржавчины (rusting) и разъедания (corroding). Если вы смазываете проклятые или не определенные предметы, ваши пальцы становятся жирными(greasy)

Смазывание наружной брони защищает вас от хватательных атак, а смазывание шлема – от щупалец мозгоеда (mind flayer); однако при таких атаках смазка может исчезнуть с вероятностью 50%, а смазка проклятой брони действует только с вероятностью 1/3.

Вы также можете с помощью банки смазки или масляного напитка смазать командой #untrap скрипучую доску (squeaky board).

6.21.Figurine (статуэтка)

Генерируются 1/8 благословленные, 3/4 непроклятые, 1/8 проклятые. Применение статуэтки создает монстра на соседней клетке. Может не получиться, если клетка занята, или монстры этого вида отгеноцижены. Вероятность получить прирученного или мирного монстра зависит от статуса статуэтки:

Благословенная Непроклятая Проклятая
Прирученный 80% 10% 0%
Мирный 0% 80% 0%
Враждебный 10% 10% 80%

Проклятые статуэтки могут спонтанно менять вид при ношении, после 201-9200 ходов в инвентаре.

6.22.Magic marker (волшебный фломастер)

При генерации получает от 30 до 99 зарядов. Может быть перезаряжен только один раз. Непроклятый свиток зарядки (uncursed scrolls of charging) добавляет от 10 до 20 зарядов и заряжает фломастер минимум на 50 зарядов. Благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) добавляет от 15 до 30 зарядов заряжает фломастер минимум на 50 зарядов (75 если до этого заряжен от 51 до 74).

Вы можете писать магические свитки и книги на чистых книгах и свитках. Подробности в спойлерах «scrl-343.txt» and «spl1-343.txt».

Благословленный/непроклятый/проклятый статус получаемой вещи зависит от статуса фломастера и свитка/книги:

Статус Благословленный Непроклятый Проклятый
Благословленный Благословленный Благословленный Непроклятый
Непроклятый Благословленный Непроклятый Проклятый
Проклятый Непроклятый Проклятый Проклятый

С помощью волшебного фломастера вы также можете писать («E») надписи (graffiti).

7.Вещи Вызова

Три уникальных вещи Вызова (Колокольчик, Книга и Канделябр) не могут быть помещены в контейнер или уничтожены любым путем. Они дают специальные эффекты при применении («a») или активации (#invoke). При этом вы должны стоять НЕ на вибрирующем (vibrating) квадрате.

7.1.Bell of Opening (Колокольчик Открытия)

Получается в квесте Немезиды. Создается с 3 зарядами. Благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) добавляет от 1 до 3 зарядов. Непроклятый свиток зарядки (uncursed scrolls of charging) добавляет 1 заряд. Максимальное число зарядов – 5.

Разряженный

Действует, как обычный колокольчик. Не ломается.

Благословленный

Если вы проглочены, вас выбрасывает.

« <Монстр> opens its mouth! (открывает рот!)» (если животное).

Иначе вы отпираете и открываете ближние контейнеры и двери, находите ближние скрытые коридоры и ловушки (не статуи), открываете ближние мосты и остаетесь безнаказанным. Предметы должны быть в вашей видимости.

Непроклятый

Если вы проглочены, вас выбрасывает.

« <Монстр> opens its mouth! (открывает рот!)» (если животное).

Иначе действует так же, как палочка поиска секретных дверей &ndash; находите секретные двери, скрытые коридоры, ловушки (не статуи), мимиков, скрытых и невидимых монстров.

Проклятый

Если вы проглочены, «Nothing happens (Ничего не происходит)».

Иначе вы вызываете неумерших (undead) и будите ближних монстров.

7.2.Candelabrum of Invocation (Канделябр Вызова)

Получается от Влада Дракулы (Vlad the Impaler).

Благословленный или непроклятый

Канделябр действует как обычный источник света, если в него вставлена хотя бы одна свеча. Работает, пока горит первая вставленная в него свеча.

Проклятый

Канделябр не хочет светить

7.3.Book of the Dead (Книга Мертвых)

Получается от Волшебника Йендора (Wizard of Yendor).

Благословленная

Неумершие существа в поле вашего зрения становятся мирными; ближние существа одной с вами верности могут быть приручены, остальные могут убежать.

Непроклятая

Нет эффекта.

«Your ancestors are annoyed with you! (Ваши предки раздражены вами!)»

«The headstones in the cemetery begin to move! (Могильные камни начинают двигаться!)»

«Oh my! Your name appears in the book! (Ваше имя появляется в книге!)»

Проклятая

Вы вызываете неумерших.

7.4.Вызов

Для совершения вызова вы должны стоять на вибрирующем (vibrating) квадрате и иметь при себе непроклятый Канделябр Вызова с семью присоединенными свечами (свечи могут быть любого типа, и даже проклятые), непроклятый Колокольчик Вызова хотя бы с одним зарядом, и непроклятую Книгу Мертвых.

Канделябр вспыхивает в два раза сильнее, когда вы встаете на вибрирующий квадрат. Колокольчик должен звенеть в течении пяти ходов. Затем должна быть прочитана Книга.

Удачи!

8.Благодарности

Thanks to Bruce Cox for proofreading the original version of this file. Further corrections and clarifications provided by Paul Collins, Andreas Dorn, Kieron Dunbar, Vladimir Florinski, Douglas Freyburger, David Goldfarb, David Grabiner, Kaidur Heliste, Ivan, Philipp Lucas, ManaUser, pervect, Pat Rankin, Irina Rempt, Vasilisha, David Wescott, and Yoshi348.

wiki/nh-tools.txt · Последние изменения: 2015/10/29 13:11 (внешнее изменение)