Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:nachalnye_xarakteristiki_v_nethack_3.4

Начальные характеристики в NetHack 3.4

© Переведена с английского Арви Хэкером (AtH) softkey@rambler.ru
© Источник: http://the-hacker.ru/nethack/stat-343ru.html

Генерация начальных характеристик в NetHack 3.4 происходит в три этапа. Сначала 75 очков делится между шестью характеристиками (attributes), основываясь на следующей таблице:

Класс игрока STR INT WIS DEX CON CHA ОСТ
Археолог (Archeologist) 7-20 10-20 10-20 7-10 7-20 7-10 27
Варвар (Barbarian) 16-30 7-6 7-7 15-20 16-30 6-7 8
Пещерный человек (Caveman) 10-30 7-6 7-7 7-20 8-30 6-7 30
Лекарь (Healer) 7-15 7-20 13-20 7-15 11-25 16-5 14
Рыцарь (Knight) 13-30 7-15 14-15 8-10 10-20 17-10 6
Священник (Priest) 7-15 7-10 10-30 7-15 7-20 7-10 30
Монах (Monk) 10-25 7-10 8-20 8-20 7-15 7-10 28
Следопыт (Ranger) 13-30 13-10 13-10 9-20 13-20 7-10 7
Бродяга (Rogue) 7-20 7-10 7-10 10-30 7-20 6-10 31
Самурай (Samurai) 10-30 8-10 7-8 10-30 17-14 6-8 17
Турист (Tourist) 7-15 10-10 6-10 7-15 7-30 10-20 28
Валькирия (Valkyrie) 10-30 7-6 7-7 7-20 10-30 7-7 27
Волшебник (Wizard) 7-10 10-30 7-10 7-20 7-20 7-10 30

Число до дефиса показывает минимальное значение характеристики. Оставшиеся очки распределяются между шестью характеристиками, используя значения после дефиса, как процентные вероятности между разными характеристиками.

Итак, например, Следопыт получает как минимум 13/13/13/9/13/7; сумма этих характеристик 68, поэтому 7 очков распределяются между характеристиками, используя 30%, 10%, 10%, 20%, 20% и 10%, как вероятности.

Никакой атрибут не может превысить максимум; он зависит от расы:

Раса игрока STR INT WIS DEX CON CHA
карлик (dwarf) 18/* 16 16 20 20 16
эльф (elf) 18 20 20 18 16 18
гном (gnome) 18/50 19 18 18 18 18
человек (human) 18/* 18 18 18 18 18
орк (orc) 18/50 16 16 18 18 16

Далее, для каждой характеристики есть 5% шанс, что она будет далее скорректирована от -2 до +4 очка. Никакая характеристика не может быть скорректирована выше расового максимума или ниже 3.

Последнее, что делается, это корректировка Силы (Strength) вверх, чтобы персонаж мог нести свою начальную экипировку без утомления (burdened); если персонаж всё ещё утомлён на максимальной силе, точно так же увеличивается Телосложение (Constitution), но не выше максимума. Это особенно полезно для Туристов, т.к. у них не только малая сила, но ещё и много весящие съедобные предметы.

Благодарности.

Исправления и разъяснения предоставлены Джедом Дэвисом (Jed Davis) и Растом (Rast).

wiki/nachalnye_xarakteristiki_v_nethack_3.4.txt · Последние изменения: 2015/10/29 13:14 (внешнее изменение)